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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Lupi di mare dello Stretto dello Squalo / Unità / Fanteria
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
160 Banda di Zombi Pirati Marinai
Fanteria / Fanteria con doppia spada / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0
Banda di Zombi Pirati Marinai
Marinai capaci e guerrieri inarrestabili, questi Nonmorti sono degli ottimi pirati.
300 300 75 160 12000 90 15 35 23 17 15 29 10
2
120 Ghoul delle Cripte
Fanteria / Fanteria con bastoni / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
Ghoul delle Cripte
I Ghoul delle Cripte sono a malapena senzienti ma in grado di combattere, usando i loro artigli e armi di fortuna per dilaniare gli uomini.
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
3
60 Ombre dei Tumuli
Fanteria / Fanteria con falce / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths
Ombre dei Tumuli
Estremamente efficace in battaglia, l’Ombra dei Tumuli non ha forma corporea ed è quindi molto difficile da uccidere con le armi convenzionali.
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 28 26 44 20
4
120 Guardia dei Tumuli
Fanteria / Fanteria con spada / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0
Guardia dei Tumuli
Convinti difensori delle cripte, le Guardie dei Tumuli possiedono una capacità di combattimento che supera quella degli spettri ordinari.
850 850 213 120 9840 100 90 50 27 26 36 40 8