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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Spedizione di Kislev / Unità / Lord
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Gerik
Lord / Fanteria con ascia / wh3_main_pro_ksl_cha_gerik_0
Gerik
Anche se tutti i kisleviti sono uguali agli occhi degli dei della Madrepatria, un Boiardo nasce per regnare e la sua autorità è assoluta.
1000 1000 250 1 4068 600 80 70 34 55 45 430 40
2
1 Skollden
Lord / Fanteria con spada / wh3_main_pro_ksl_cha_sergi_0
Skollden
I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine.
1000 1000 250 1 4268 600 35 90 34 60 50 490 35
3
1 Principe Yuri
Lord / Fanteria con ascia / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_0
Principe Yuri
Anche se tutti i kisleviti sono uguali agli occhi degli dei della Madrepatria, un Boiardo nasce per regnare e la sua autorità è assoluta.
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
4
1 Principe Yuri
Lord / Fanteria con ascia / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_1
Principe Yuri
Anche se tutti i kisleviti sono uguali agli occhi degli dei della Madrepatria, un Boiardo nasce per regnare e la sua autorità è assoluta.
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
5
1 Principe Yuri
Lord / Fanteria con ascia / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_2
Principe Yuri
Anche se tutti i kisleviti sono uguali agli occhi degli dei della Madrepatria, un Boiardo nasce per regnare e la sua autorità è assoluta.
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
6
1 Principe Yuri
Lord / Fanteria con ascia / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_3
Principe Yuri
Anche se tutti i kisleviti sono uguali agli occhi degli dei della Madrepatria, un Boiardo nasce per regnare e la sua autorità è assoluta.
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40