Left Panel
Cavalleria e carri | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria / wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0 Dervisci Kossoviti Nei gelidi Oblast di Kislev, gli uomini e le loro cavalcature devono vivere, morire – e uccidere – insieme. |
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450 | 450 | 113 | 60 | 5160 | 100 | 25 | 60 | 33 | 28 | 24 | 28 | 40 | ||||||||||
2 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0 Lancieri Alati Sono molti i reggimenti che preferiscono fuggire invece di finire schiacciati dai poderosi zoccoli della leggendaria cavalleria del Kislev. |
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850 | 850 | 213 | 60 | 6000 | 100 | 80 | 70 | 33 | 26 | 26 | 30 | 70 | ||||||||||
3 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0 Legione del Grifone Anche se qualunque persona abbiente potrebbe assoldare questi cavalieri d'élite, nemmeno tutto il denaro della Madrepatria potrebbe convincerli a tradire la loro regina. |
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1150 | 1150 | 288 | 60 | 6480 | 100 | 110 | 75 | 33 | 34 | 32 | 40 | 72 | ||||||||||
4 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria dell'Orso / wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1 Cavalcaorsi da Guerra Nella Madrepatria non esiste animale più sacro dell'orso e la sua ferocia va innanzitutto rispettata prima di poter pensare di controllarla. |
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1600 | 1600 | 400 | 16 | 8128 | 100 | 100 | 70 | 33 | 46 | 34 | 110 | 38 | ||||||||||
5 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria dell'Orso / wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0 Fratelli Giurati di Tor (Cavalcaorsi da Guerra) Il potere elementale di Tor benedice le armi dei suoi Fratelli Giurati, cosicché dalle loro spade scaturiscano fulmini a ogni fendente. |
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1800 | 1800 | 450 | 16 | 8128 | 100 | 100 | 80 | 33 | 57 | 43 | 110 | 38 | ||||||||||
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