Left Panel
Artiglieria e macchine da guerra | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Artiglieria d’assedio / wh_main_emp_art_mortar Mortai Il Mortaio compensa la mancanza di potere d’arresto rispetto ai cannoni con la capacità di diffondere pura e feroce distruzione. |
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650 | 650 | 163 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 380 | 108 | |||||||
2 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Artiglieria d’assedio / wh_main_emp_art_great_cannon Grandi Cannoni Gli efficaci cannoni standard dell’Impero lanciano sfere di ferro penetranti che sfondano i ranghi nemici con calma devastante. |
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800 | 800 | 200 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 450 | 200 | |||||||
3 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Cannone da campo / wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun Cannoni a Raffica Tuono d'Inferno I Cannoni a Raffica Tuono d’Inferno eviscerano il nemico dalla distanza, con un’incessante pioggia di fuoco di polvere nera. |
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1000 | 1050 | 263 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 290 | 675 | |||||||
4 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Batteria di razzi / wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery Batteria di razzi Tempesta Infernale Una raffica imprevedibile di distruzione che arriva dall’alto: i razzi Tempesta Infernale sono armi dell’arsenale imperiale estremamente potenti ma anche inaffidabili. |
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1050 | 1050 | 263 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 480 | 305 | |||||||
5 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Carro magico / wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0 Luminarca di Hysh È un’arma del Collegio della Luce che vaporizza i nemici con energia canalizzata dal Vento di Hysh. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 4632 | 1700 | 60 | 60 | 50 | 12 | 8 | 26 | 18 | 14 | 320 | 2045 | |||||||
6 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Macchina da guerra / wh_main_emp_veh_steam_tank Carro a Vapore Dalla lunga distanza, un Carro a Vapore lancia potenti colpi in grado di penetrare le armature. |
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2100 | 2200 | 550 | 1 | 9068 | 10000 | 160 | 100 | 48 | 36 | 10 | 200 | 80 | 40 | 380 | 400 | |||||||
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