Left Panel
Artiglieria e macchine da guerra | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Catapulta / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult Catapulte Artiglio della Peste Il modo migliore per scatenare una devastazione tossica è quella di lanciarla al nemico a distanza di sicurezza! |
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900 | 900 | 225 | 4 | 5028 | 3100 | 30 | 54 | 20 | 15 | 17 | 26 | 2 | 22 | 400 | 142 | |||||||
2 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Artiglieria d’assedio / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon Cannoni a Fulmine Warp Quest'arma mortale spara in un lampo, lasciando crateri e terra bruciata al suo passaggio. |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 50 | 20 | 16 | 16 | 18 | 2 | 22 | 430 | 174 | |||||||
3 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Macchina da guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0 Scorticatori Non è terribile come sembra... in realtà è molto, molto peggio. Preparati a morire. |
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1050 | 1100 | 300 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 60 | 72 | 30 | 26 | 95 | 40 | ||||||||||
4 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Macchina da guerra / wh2_main_skv_veh_doomwheel Ruota del Fato Procedono sbandando sul campo di battaglia, distruggono qualunque cosa con cui entrino in contatto e inceneriscono chi è vicino con fulmini di selvaggia Warpietra. |
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1450 | 1450 | 363 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 65 | 72 | 26 | 37 | 297 | 50 | ||||||||||
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