Left Panel
Alti Elfi ribelli Unità
Unità
- Lord (7)
- Eroi (5)
- Fanteria (11)
- Fanteria da tiro (14)
- Cavalleria e carri (7)
- Cavalleria da tiro e carri (3)
- Mostri e bestie (17)
- Artiglieria e macchine da guerra (1)
Lord | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Lord /
Mago / wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0 Alarielle la Radiosa Alarielle la Radiosa, Somma Sacerdotessa di Isha e Regina Eterna dell'Ulthuan. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3888 | 450 | 15 | 85 | 36 | 45 | 55 | 300 | 23 | ||||||||||
2 |
Lord /
Fanteria con armi ibride / wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 Alith Anar Alith Anar è il Re Ombra, un redivivo che brama una morte orrenda per ogni singolo Elfo Oscuro, come vendetta per i peccati di Malekith. |
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1100 | 1200 | 250 | 1 | 4268 | 500 | 40 | 80 | 46 | 65 | 45 | 400 | 30 | 30 | 300 | 320 | |||||||
3 |
Lord /
Cavalleria mostruosa volante / wh2_dlc15_hef_cha_prince_6 Principe (Grifone) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1550 | 1550 | 388 | 1 | 5104 | 800 | 80 | 80 | 34 | 54 | 42 | 450 | 70 | ||||||||||
4 |
Lord /
Fanteria con spada / wh2_main_hef_cha_prince_0 Principe Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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850 | 850 | 213 | 1 | 4068 | 500 | 80 | 80 | 36 | 60 | 60 | 400 | 30 | ||||||||||
5 |
Lord /
Cavalleria / wh2_main_hef_cha_prince_2 Principe (Destriero con barde di ithilmar) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 800 | 100 | 80 | 34 | 60 | 60 | 400 | 50 | ||||||||||
6 |
Lord /
Mago / wh2_main_hef_cha_teclis_0 Teclis Anche se delicata, la forza delle sue conoscenze e del suo pensiero tattico è molto potente. |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 500 | 15 | 85 | 36 | 36 | 28 | 280 | 15 | ||||||||||
7 |
Lord /
Cavalleria / wh2_main_hef_cha_tyrion_1 Tyrion (Malhandhir) Il migliore guerriero che gli Alti Elfi abbiano mai conosciuto: schiva i sogni di sovranità per la gloria in battaglia. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 4892 | 500 | 125 | 85 | 36 | 75 | 60 | 470 | 90 | ||||||||||
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Eroi | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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8 |
Eroi /
Specialista di armi ibride / wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0 Ancella della Regina Eterna Queste bellissime guerriere sono sempre al fianco della Regina Eterna, in qualità di consigliere e protettrici. |
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750 | 750 | 187 | 1 | 3688 | 400 | 40 | 75 | 40 | 40 | 52 | 360 | 22 | 30 | 180 | 200 | |||||||
9 |
Eroi /
Mago / wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0 Custode del Sapere di Hoeth Guerrieri dotati le cui abilità con le armi sono uguagliate dalla loro intelligenza e conoscenza della magia. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 3688 | 800 | 90 | 75 | 36 | 55 | 45 | 360 | 35 | ||||||||||
10 |
Eroi /
Mago / wh2_main_hef_cha_mage_high_0 Mago (Alta) Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 15 | 60 | 35 | 36 | 28 | 285 | 15 | ||||||||||
11 |
Eroi /
Mago / wh2_main_hef_cha_mage_high_1 Mago (Alta) (Destriero Elfico) Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati. |
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550 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 45 | 60 | 35 | 36 | 28 | 285 | 35 | ||||||||||
12 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_main_hef_cha_noble_0 Nobile Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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700 | 750 | 187 | 1 | 3688 | 500 | 80 | 75 | 36 | 42 | 50 | 340 | 22 | ||||||||||
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Fanteria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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13 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh2_main_hef_inf_spearmen_0 Lancieri Tutti gli Alti Elfi, sia nobili che non, devono difendere l'Ulthuan fino all'ultimo respiro. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 7560 | 150 | 40 | 70 | 33 | 20 | 38 | 25 | 4 | ||||||||||
14 |
Fanteria /
Fanteria di mostri / wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0 Driadi Quando la foresta viene danneggiata, non vi è spazio per i compromessi, ma solo per la vendetta. |
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550 | 550 | 138 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 65 | 43 | 35 | 25 | 40 | 18 | ||||||||||
15 |
Fanteria /
Fanteria con doppia spada / wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0 Ranger Questi freddi guerrieri non sono una semplice milizia, sono alcuni dei combattenti più determinati che difendono Ulthuan dai ripugnanti abitanti del mondo. |
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600 | 600 | 150 | 120 | 7560 | 100 | 30 | 70 | 40 | 28 | 24 | 28 | 18 | ||||||||||
16 |
Fanteria /
Fanteria con grande ascia / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0 Leoni Bianchi del Chrace Sono incaricati di difendere il Re Fenice fino all'ultimo e abbattono qualunque nemico con le grandi asce. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 7500 | 150 | 90 | 75 | 33 | 36 | 28 | 34 | 18 | ||||||||||
17 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0 Guardiargentea Che siano colpiti dagli artigli del Caos, dai Pelleverde o dalle altre razze minori, i potenti incantesimi sull'armatura della Guardiargentea non cedono. |
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850 | 850 | 213 | 120 | 8160 | 150 | 75 | 75 | 33 | 28 | 42 | 32 | 4 | ||||||||||
18 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0 I Discendenti di Mathlann (Lancieri) Difensori di Cothique scelti dal Signore delle Profondità in persona. |
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800 | 850 | 213 | 120 | 7560 | 150 | 40 | 80 | 33 | 27 | 48 | 25 | 4 | ||||||||||
19 |
Fanteria /
Fanteria con spada dei Brumanti / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0 Araldi della fede di Athel Tamarha Un tempo appartenuti alla casata del defunto padre di Eltharion, gli Araldi della fede combattono per reclamare il proprio valore, guidati dal senso di colpa per la morte del proprio signore. |
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1000 | 1000 | 250 | 120 | 8760 | 150 | 80 | 75 | 33 | 34 | 30 | 32 | 15 | ||||||||||
20 |
Fanteria /
Fanteria con grande ascia / wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0 Compagnia dei Chiomapura (Leoni Bianchi del Chrace) Dotati di coraggio e forza pari a quelli di Charandis, i membri della Compagnia dei Chiomapura non sanno cos'è la paura. |
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1000 | 1100 | 275 | 100 | 7500 | 150 | 90 | 85 | 33 | 45 | 36 | 34 | 18 | ||||||||||
21 |
Fanteria /
Fanteria con Grandespada / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0 Maestri di Spada di Hoeth L'acciaio forgiato da Hoeth risplende mentre le grandi spade affondano e tranciano nemico dopo nemico sul campo di battaglia. |
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1300 | 1250 | 313 | 100 | 8400 | 150 | 90 | 80 | 33 | 46 | 36 | 36 | 20 | ||||||||||
22 |
Fanteria /
Fanteria con alabarda / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard Guardie della Fenice Nel cuore della battaglia, negli scontri più duri, addestrati al meglio e completamente silenziosi. |
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1300 | 1400 | 350 | 100 | 8400 | 150 | 100 | 90 | 32 | 38 | 40 | 36 | 10 | ||||||||||
23 |
Fanteria /
Fanteria con alabarda / wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0 Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice) Queste guardie silenti vegliano sul Tempio di Asuryan. |
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1500 | 1650 | 413 | 100 | 8400 | 150 | 100 | 100 | 32 | 48 | 50 | 36 | 10 | ||||||||||
|
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Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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24 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_hef_inf_archers_0 Arcieri L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano. |
|||||||||||||||||||||
450 | 475 | 119 | 90 | 5670 | 100 | 15 | 60 | 36 | 16 | 14 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
25 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_hef_inf_archers_1 Arcieri (Armatura leggera) L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano. |
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475 | 525 | 131 | 90 | 5670 | 100 | 40 | 60 | 36 | 16 | 18 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
26 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro e con lancia / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0 Guardie del Mare di Lothern A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 90 | 6120 | 100 | 40 | 70 | 36 | 22 | 32 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
27 |
Fanteria da tiro /
Fanteria ibrida dei Brumanti / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0 Sentinelle di Astaril Una volta compagni d'addestramento del Guardiano, le Sentinelle sono tra i suoi uomini più fidati. |
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750 | 750 | 188 | 80 | 5440 | 150 | 80 | 70 | 33 | 22 | 40 | 28 | 4 | 22 | 215 | 18 | |||||||
28 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro e con lancia / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1 Guardie del Mare di Lothern (Scudi) A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 90 | 6120 | 150 | 40 | 70 | 33 | 22 | 40 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
29 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro e con lancia / wh2_main_hef_inf_gate_guard Guardia del Cancello Il Cancello di Smeraldo, una delle meraviglie del Vecchio Mondo, è sorvegliato dai migliori tra i migliori. |
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850 | 850 | 213 | 90 | 6120 | 150 | 50 | 72 | 33 | 28 | 32 | 30 | 4 | 22 | 180 | 17 | |||||||
30 |
Fanteria da tiro /
Fanteria ibrida dei Brumanti / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0 Guardia della guglia di Tor Yvresse Le guardie d'onore della torre del Guardiano sono i principali difensori di Tor Yvresse e il fulcro intorno a cui si radunano i suoi eserciti. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 6400 | 150 | 80 | 72 | 33 | 28 | 32 | 30 | 2 | 45 | 180 | 20 | |||||||
31 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0 Guerrieri Ombra I Guerrieri Ombra di Nagarythe sono soldati feroci che combattono solo per ottenere vendetta. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 6400 | 100 | 30 | 72 | 40 | 36 | 22 | 32 | 10 | 20 | 180 | 20 | |||||||
32 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro e con lancia / wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0 I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern) La vista dei vessilli dei Cavalieri della tempesta infonde paura persino nei cuori dei Druchii più spietati. |
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800 | 850 | 213 | 90 | 6120 | 100 | 40 | 80 | 36 | 29 | 41 | 28 | 4 | 22 | 165 | 21 | |||||||
33 |
Fanteria da tiro /
Fanteria ibrida dei Brumanti / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0 Gli Sparvieri Veloci e pieni di energie, gli Sparvieri non sono mai stanchi della battaglia e, se necessario, sono sempre pronti a combattere fino alla morte. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 60 | 4920 | 100 | 80 | 75 | 40 | 42 | 22 | 43 | 24 | 13 | 100 | 15 | |||||||
34 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0 Uomini Ombra Oltre a comandare le bande di Guerrieri Ombra, gli Uomini Ombra, i più abili del Nagarythe, sono la scorta personale di Alith Anar in battaglia. |
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1000 | 1100 | 275 | 60 | 4920 | 100 | 30 | 75 | 40 | 40 | 27 | 34 | 12 | 20 | 180 | 25 | |||||||
35 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0 Sorelle dell'Avelorn Guardiane dei luoghi sacri dell'Avelorn, queste impareggiabili arciere sono incorruttibili. |
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1100 | 1100 | 275 | 80 | 6720 | 100 | 40 | 82 | 36 | 36 | 38 | 32 | 7 | 22 | 180 | 22 | |||||||
36 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0 I Grigi (Guerrieri Ombra) Gli Elfi dei Grigi hanno combattuto incessantemente per generazioni, e porteranno avanti la tradizione nelle generazioni a venire. |
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1050 | 1150 | 288 | 80 | 6400 | 100 | 30 | 82 | 40 | 45 | 29 | 32 | 10 | 20 | 180 | 24 | |||||||
37 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0 Guardie di Corte della Regina Eterna (Sorelle dell'Avelorn) Solo le più pure di cuore possono servire la Regina Eterna. |
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1300 | 1400 | 350 | 80 | 6720 | 100 | 40 | 92 | 36 | 45 | 48 | 32 | 7 | 22 | 180 | 27 | |||||||
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Cavalleria e carri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
|||||
38 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0 Predoni dell'Ellyrion Grazie al favore di Caledor, questi cavalieri annientano i nemici dell'Ulthuan caricando con le loro lance. |
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550 | 550 | 138 | 60 | 5220 | 100 | 40 | 64 | 33 | 30 | 26 | 28 | 40 | ||||||||||
39 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh2_main_hef_cav_silver_helms_0 Elmi d'Argento Leggendari devastatori delle linee nemiche che caricano con forza sbalorditiva. |
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900 | 850 | 225 | 60 | 5760 | 100 | 90 | 72 | 33 | 34 | 24 | 32 | 64 | ||||||||||
40 |
Cavalleria e carri /
Carro / wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot Carri di ithilmar I carri sono impiegati al meglio quando arrecano una distruzione continua alle linee nemiche durante le cariche. |
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950 | 950 | 238 | 4 | 5672 | 1400 | 110 | 75 | 78 | 32 | 30 | 54 | 70 | ||||||||||
41 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh2_main_hef_cav_silver_helms_1 Elmi d'Argento (Scudi) Grazie ai loro scudi robusti e alla loro risolutezza, resistono alle cariche di coloro che osano sfidarli. |
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1000 | 950 | 250 | 60 | 5760 | 100 | 90 | 72 | 33 | 34 | 32 | 32 | 64 | ||||||||||
42 |
Cavalleria e carri /
Carro Mostruoso / wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0 Carri dei Leoni del Chrace Questi carri trainati da leoni non pungolano il nemico, caricano di testa nella mischia con zanne, artigli e asce. |
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1250 | 1250 | 313 | 4 | 6528 | 2500 | 80 | 75 | 84 | 34 | 28 | 56 | 70 | ||||||||||
43 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh2_main_hef_cav_dragon_princes Principi Drago Portano il peso delle loro origini e infilzano con le loro lance sanguinarie chiunque si opponga a loro. |
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1400 | 1400 | 350 | 60 | 6360 | 100 | 110 | 85 | 33 | 36 | 32 | 44 | 80 | ||||||||||
44 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0 La Stirpe del Fuoco (Principi Drago) Le grandi gesta della Stirpe del Fuoco vengono sussurrate da tutti i principi di Caledor. |
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1800 | 1850 | 463 | 60 | 6360 | 100 | 110 | 95 | 33 | 45 | 40 | 44 | 80 | ||||||||||
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Cavalleria da tiro e carri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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45 |
Cavalleria da tiro e carri /
Cavalleria da tiro / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1 Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion Questi arcieri prendono di mira i nemici del regno elfico con le loro frecce, proteggendo allo stesso tempo i loro alleati. |
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600 | 700 | 175 | 60 | 5040 | 100 | 40 | 64 | 33 | 30 | 22 | 28 | 24 | 18 | 140 | 17 | |||||||
46 |
Cavalleria da tiro e carri /
Cavalleria da tiro / wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0 Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi) Gli Araldi sono famosi per la loro abilità di comprendere gli alti e bassi della battaglia. |
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800 | 900 | 225 | 60 | 5040 | 100 | 40 | 74 | 33 | 38 | 31 | 28 | 40 | 18 | 140 | 21 | |||||||
47 |
Cavalleria da tiro e carri /
Carro da tiro / wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot Carri del Tiranoc Una roboante unione tra macchina e bestia che tormenta le linee di battaglia nemiche dalla distanza prima di schiacciarle nelle cariche. |
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900 | 900 | 225 | 4 | 4824 | 1200 | 80 | 70 | 84 | 22 | 22 | 40 | 55 | 50 | 165 | 111 | |||||||
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Mostri e bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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48 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik Shackolot la Calamità Veleno, corna, artigli e zanne: una miriade di possibilità per annientare il nemico. |
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2200 | 0 | 575 | 1 | 10824 | 4000 | 100 | 80 | 65 | 54 | 56 | 580 | 50 | ||||||||||
49 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik Bruwor, Protettore di Vita Questi baluardi della foresta sono saggi e alati, e non mancheranno di difenderla, come hanno fatto per innumerevoli secoli. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 0 | 500 | 1 | 8408 | 4000 | 80 | 70 | 65 | 46 | 48 | 480 | 60 | ||||||||||
50 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik Lamoureux Soffio Gelido Maturi e saggi, distruggono le linee di battaglia nemiche con artigli e tremende fiamme. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 550 | 1 | 9904 | 4000 | 85 | 85 | 65 | 50 | 56 | 550 | 55 | ||||||||||
51 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik Ymwrath l'Eterno Uno dei Draghi più antichi, in grado di distruggere il nemico con una potenza tale da fermare il Caos stesso. |
|||||||||||||||||||||
2400 | 0 | 650 | 1 | 11166 | 4400 | 110 | 90 | 65 | 80 | 64 | 690 | 55 | ||||||||||
52 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik Gordinar, Campione della Fiamma Questi Draghi, giovani e impetuosi, scendono in picchiata sui ranghi dei nemici con furia esuberante e li uccidono come mosche. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 0 | 475 | 1 | 8460 | 3500 | 80 | 80 | 65 | 52 | 50 | 495 | 65 | ||||||||||
53 |
Mostri e bestie /
Bestia mostruosa / wh2_main_hef_mon_great_eagle Grande Aquila Questi maestosi volatili, alleati da millenni, aiutano gli Elfi avventandosi sulle linee nemiche e disgregandole con gli artigli. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 4663 | 1300 | 30 | 60 | 70 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
54 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra / wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0 Leoni da guerra del Chrace Guidati da istinto selvaggio e forza bestiale, i Leoni da guerra di Chrace sono temuti e rispettati da tutti gli Alti Elfi dell'Ulthuan. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 24 | 6336 | 1400 | 35 | 55 | 82 | 34 | 30 | 50 | 40 | ||||||||||
55 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0 Stirpe Arborea Le anime più forti radunano la foresta intorno a loro e rinascono come strumenti per la sua difesa. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 70 | 34 | 26 | 46 | 86 | 12 | ||||||||||
56 |
Mostri e bestie /
Bestia mostruosa / wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre Fenice Pirardente Pura maestosità in volo, porta fuoco e morte mentre si avventa sulle linee nemiche. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 1 | 5828 | 1300 | 30 | 78 | 80 | 42 | 30 | 330 | 54 | ||||||||||
57 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0 Uomoalbero Un potente turbinio di nodi e rami, che semina colpi nel mezzo della battaglia. La volontà della foresta che diventa azione. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 45 | 56 | 450 | 30 | ||||||||||
58 |
Mostri e bestie /
Bestia mostruosa / wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart Fenice Cuorglaciale Il tocco di una Fenice anziana è sufficiente a congelare i guerrieri a morte. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1650 | 413 | 1 | 6598 | 1400 | 80 | 85 | 80 | 40 | 48 | 400 | 40 | ||||||||||
59 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh2_main_hef_mon_sun_dragon Drago del Sole Questi Draghi, giovani e impetuosi, scendono in picchiata sui ranghi dei nemici con furia esuberante e li uccidono come mosche. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1700 | 425 | 1 | 7008 | 3500 | 70 | 70 | 65 | 46 | 44 | 460 | 65 | ||||||||||
60 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0 Drago della Foresta Questi baluardi della foresta sono saggi e alati, e non mancheranno di difenderla, come hanno fatto per innumerevoli secoli. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1800 | 450 | 1 | 7008 | 4000 | 60 | 65 | 65 | 46 | 38 | 440 | 60 | ||||||||||
61 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 Fenice arcana Per gli Asur, i fantastici compagni celesti di Asuryan il Creatore sono portatori sia di dolore che di speranza. |
|||||||||||||||||||||
1850 | 1850 | 463 | 1 | 6898 | 1500 | 50 | 90 | 80 | 46 | 40 | 440 | 58 | ||||||||||
62 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh2_main_hef_mon_moon_dragon Drago della Luna Maturi e saggi, distruggono le linee di battaglia nemiche con artigli e tremende fiamme. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 2000 | 500 | 1 | 8324 | 4000 | 70 | 75 | 65 | 50 | 46 | 520 | 50 | ||||||||||
63 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh2_main_hef_mon_star_dragon Drago delle Stelle Uno dei Draghi più antichi, in grado di distruggere il nemico con una potenza tale da fermare il Caos stesso. |
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2200 | 2400 | 600 | 1 | 9424 | 4400 | 90 | 80 | 65 | 64 | 50 | 580 | 45 | ||||||||||
64 |
Mostri e bestie /
Cavalleria Mostruosa dei Brumanti / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0 Cavalieri di Tor Gaval A causa dei pericoli incorsi volando nei cieli sopra la nebbiosa Yvresse, questi Cavalieri del Grifone sono alcuni dei più abili guerrieri in tutto l'Ulthuan. |
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2600 | 2600 | 650 | 4 | 11400 | 800 | 80 | 80 | 34 | 50 | 32 | 300 | 45 | ||||||||||
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||||||||||||||||||||||
Artiglieria e macchine da guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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65 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Artiglieria da campo / wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower Baliste Artiglio d'Aquila L'unità principale dell'artiglieria degli Alti Elfi può falciare le fanterie e infilzare il cuore di un Gigante. |
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700 | 700 | 175 | 4 | 3536 | 2100 | 40 | 75 | 22 | 10 | 15 | 24 | 2 | 24 | 380 | 125 | |||||||
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