Left Panel
Voraci di Scaberax Unità
Unità
- Lord (30)
- Eroi (27)
- Fanteria (28)
- Fanteria da tiro (3)
- Cavalleria e carri (15)
- Cavalleria da tiro e carri (2)
- Mostri e bestie (33)
- Mostri e bestie da tiro (5)
- Artiglieria e macchine da guerra (2)
Lord | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Lord /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0 Araldo di Khorne Spinta alla follia dalla sua insaziabile brama di massacro, questa creatura leggendaria motiva la legione del sangue a compiere atti sempre più efferati. |
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900 | 2000 | 225 | 1 | 4448 | 1000 | 40 | 70 | 48 | 65 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
2 |
Lord /
Mago / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_death_0 Grande Immondo Esaltato (Morte) Un simulacro imponente e grottesco del Dio della Peste, costellato di piaghe che trasudano indicibili malattie. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
3 |
Lord /
Mago / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_nurgle_0 Grande Immondo Esaltato (Nurgle) Un simulacro imponente e grottesco del Dio della Peste, costellato di piaghe che trasudano indicibili malattie. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
4 |
Lord /
Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0 Araldo di Nurgle (Morte) A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti. |
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1100 | 2000 | 275 | 1 | 4708 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
5 |
Lord /
Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_1 Araldo di Nurgle (Morte) (Palanchino di Nurglini) A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti. |
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1300 | 2600 | 325 | 1 | 6708 | 1200 | 80 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
6 |
Lord /
Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_2 Araldo di Nurgle (Morte) (Mosca della Peste) A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti. |
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1600 | 3000 | 400 | 1 | 5508 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 450 | 28 | ||||||||||
7 |
Lord /
Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_0 Araldo di Nurgle (Nurgle) A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti. |
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1100 | 2000 | 275 | 1 | 4708 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
8 |
Lord /
Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_1 Araldo di Nurgle (Nurgle) (Palanchino di Nurglini) A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti. |
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1300 | 2600 | 325 | 1 | 6708 | 1200 | 80 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
9 |
Lord /
Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_2 Araldo di Nurgle (Nurgle) (Mosca della Peste) A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti. |
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1600 | 3000 | 400 | 1 | 5508 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 450 | 28 | ||||||||||
10 |
Lord /
Mago / wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0 Ku'gath, il Padre del Contagio Il Fetido Alchimista sperimenta le sue innumerevoli e tremende piaghe lanciando raffiche di Nurglini infetti tra le fila nemiche. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 14832 | 4500 | 70 | 85 | 28 | 50 | 55 | 550 | 12 | 35 | 400 | 232 | |||||||
11 |
Lord /
Mago / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0 Custode dei Segreti Esaltato (Ombra) Il Custode Esaltato continua ad ammaliare le sue vittime anche mentre strappa loro la carne dalle ossa. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7828 | 4000 | 15 | 80 | 80 | 50 | 60 | 470 | 40 | ||||||||||
12 |
Lord /
Mago / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_slaanesh_0 Custode dei Segreti Esaltato (Slaanesh) Il Custode Esaltato continua ad ammaliare le sue vittime anche mentre strappa loro la carne dalle ossa. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7828 | 4000 | 15 | 80 | 80 | 50 | 60 | 470 | 40 | ||||||||||
13 |
Lord /
Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_0 Araldo di Slaanesh (Ombra) Una Demonetta e Incantatrice della seduzione che ha ricevuto l'onore di soddisfare ogni capriccio e desiderio di Slaanesh. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 3968 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 40 | ||||||||||
14 |
Lord /
Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1 Araldo di Slaanesh (Ombra) (Destriero di Slaanesh) Le Demonette predilette del Principe della Perfezione, capaci di dare la caccia alle loro prede per l'eternità. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4468 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 60 | ||||||||||
15 |
Lord /
Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_2 Araldo di Slaanesh (Ombra) (Carro delle Cacciatrici) I nemici che non muoiono travolti dalle lame sferraglianti del carro molto presto conoscono la stretta dolorosa dell'Araldo che lo guida. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 4992 | 2200 | 40 | 70 | 100 | 34 | 28 | 190 | 65 | ||||||||||
16 |
Lord /
Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_3 Araldo di Slaanesh (Ombra) (Carro delle Cacciatrici Esaltate) Il Cavaliere di sventura, un carro costellato di lame che, sfrecciando a velocità impossibili, trasporta un Araldo di Slaanesh verso la sua prossima vittima. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 5992 | 2700 | 40 | 70 | 100 | 40 | 34 | 300 | 85 | ||||||||||
17 |
Lord /
Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_0 Araldo di Slaanesh (Slaanesh) Una Demonetta e Incantatrice della seduzione che ha ricevuto l'onore di soddisfare ogni capriccio e desiderio di Slaanesh. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 3968 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 40 | ||||||||||
18 |
Lord /
Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1 Araldo di Slaanesh (Slaanesh) (Destriero di Slaanesh) Le Demonette predilette del Principe della Perfezione, capaci di dare la caccia alle loro prede per l'eternità. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4468 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 60 | ||||||||||
19 |
Lord /
Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2 Araldo di Slaanesh (Slaanesh) (Carro delle Cacciatrici) I nemici che non muoiono travolti dalle lame sferraglianti del carro molto presto conoscono la stretta dolorosa dell'Araldo che lo guida. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 4992 | 2200 | 40 | 70 | 100 | 34 | 28 | 190 | 65 | ||||||||||
20 |
Lord /
Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_3 Araldo di Slaanesh (Slaanesh) (Carro delle Cacciatrici Esaltate) Il Cavaliere di sventura, un carro costellato di lame che, sfrecciando a velocità impossibili, trasporta un Araldo di Slaanesh verso la sua prossima vittima. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 5992 | 2700 | 40 | 70 | 100 | 40 | 34 | 300 | 85 | ||||||||||
21 |
Lord /
Mago / wh3_main_sla_cha_nkari_0 N'Kari Antico e rinomato Custode dei Segreti, N'Kari ha devastato imperi e innumerevoli menti nella sua incessante ricerca di sensazioni sempre più nuove e perverse. |
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2400 | 2400 | 600 | 1 | 8048 | 4000 | 15 | 85 | 100 | 70 | 60 | 520 | 40 | ||||||||||
22 |
Lord /
Mago / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0 Signore del Mutamento Esaltato (Metallo) Il Demone più prodigioso della legione di Tzeentch, nonché un incantatore e un ingannatore abilissimo capace di infrangere una mente con la stessa facilità con cui sfregia la carne. |
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2000 | 1000 | 500 | 1 | 7828 | 3500 | 30 | 80 | 54 | 50 | 50 | 450 | 40 | ||||||||||
23 |
Lord /
Mago / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_tzeentch_0 Signore del Mutamento Esaltato (Tzeentch) Il Demone più prodigioso della legione di Tzeentch, nonché un incantatore e un ingannatore abilissimo capace di infrangere una mente con la stessa facilità con cui sfregia la carne. |
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2000 | 1000 | 500 | 1 | 7828 | 3500 | 30 | 80 | 54 | 50 | 50 | 450 | 40 | ||||||||||
24 |
Lord /
Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_0 Araldo di Tzeentch (Metallo) Un servitore magico a cui il Grande Cospiratore ha donato autorità e astuzia notevoli, oltre che una stregoneria potente. |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 20 | 70 | 38 | 35 | 35 | 375 | 20 | 20 | 130 | 375 | |||||||
25 |
Lord /
Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_1 Araldo di Tzeentch (Metallo) (Disco di Tzeentch) Un potente incantatore demoniaco che guida le legioni del Manipolatore a cavallo di un sinistro squalo del cielo. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 1300 | 20 | 70 | 105 | 35 | 35 | 375 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
26 |
Lord /
Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_2 Araldo di Tzeentch (Metallo) (Carro Ardente) Un Demone eletto di Tzeentch che, solcando i cieli in sella a una cavalcatura tirata da numerosi Strillatori, fa piovere incantesimi devastanti su tutto ciò che si trova sotto di lui. |
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1500 | 1500 | 375 | 3 | 16116 | 100 | 20 | 70 | 38 | 35 | 28 | 380 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
27 |
Lord /
Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0 Araldo di Tzeentch (Tzeentch) Un servitore magico a cui il Grande Cospiratore ha donato autorità e astuzia notevoli, oltre che una stregoneria potente. |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 20 | 70 | 38 | 35 | 35 | 375 | 20 | 20 | 130 | 375 | |||||||
28 |
Lord /
Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1 Araldo di Tzeentch (Tzeentch) (Disco di Tzeentch) Un potente incantatore demoniaco che guida le legioni del Manipolatore a cavallo di un sinistro squalo del cielo. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 1300 | 20 | 70 | 105 | 35 | 35 | 375 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
29 |
Lord /
Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_2 Araldo di Tzeentch (Tzeentch) (Carro Ardente) Un Demone eletto di Tzeentch che, solcando i cieli in sella a una cavalcatura tirata da numerosi Strillatori, fa piovere incantesimi devastanti su tutto ciò che si trova sotto di lui. |
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1500 | 1500 | 375 | 3 | 16116 | 100 | 20 | 70 | 38 | 35 | 28 | 380 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
30 |
Lord /
Mago / wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0 Kairos Tessifato Braccio destro del Dio Corvo, Kairos è un Signore del Mutamento che ha il dono di vedere tutto ciò che è stato e tutto ciò che sarà, sebbene, nel presente, sia maledetto dalla cecità. |
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1400 | 1000 | 100 | 1 | 8048 | 3500 | 50 | 85 | 54 | 35 | 20 | 420 | 20 | ||||||||||
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Eroi | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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31 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0 Mietisangue Questo campione è temprato dalle cicatrici di numerose battaglie ed è abbastanza determinato da poter comandare una piccola parte della legione del sangue di Khorne. |
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700 | 2000 | 200 | 1 | 4048 | 1000 | 40 | 65 | 46 | 60 | 35 | 375 | 45 | ||||||||||
32 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_nur_cha_cultist_0 Cultista di Nurgle Per questi discepoli appestati, ciascuno dei loro terrificanti malanni è un dono del Padre del Contagio. |
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600 | 2000 | 250 | 1 | 4668 | 600 | 15 | 65 | 34 | 50 | 35 | 375 | 20 | ||||||||||
33 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_nur_cha_cultist_1 Cultista di Nurgle (Destriero del Caos) Per questi discepoli appestati, ciascuno dei loro terrificanti malanni è un dono del Padre del Contagio. |
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800 | 2000 | 250 | 1 | 5068 | 600 | 45 | 65 | 34 | 50 | 35 | 375 | 35 | ||||||||||
34 |
Eroi /
Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_0 Appestato (Morte) Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti. |
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850 | 2000 | 250 | 1 | 4308 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
35 |
Eroi /
Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_1 Appestato (Morte) (Palanchino di Nurglini) Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti. |
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1050 | 2400 | 300 | 1 | 6308 | 1000 | 80 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
36 |
Eroi /
Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_2 Appestato (Morte) (Mosca della Peste) Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti. |
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1350 | 2800 | 375 | 1 | 5108 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 420 | 28 | ||||||||||
37 |
Eroi /
Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_0 Appestato (Nurgle) Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti. |
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850 | 2000 | 250 | 1 | 4308 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
38 |
Eroi /
Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_1 Appestato (Nurgle) (Palanchino di Nurglini) Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 2400 | 300 | 1 | 6308 | 1000 | 80 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
39 |
Eroi /
Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_2 Appestato (Nurgle) (Mosca della Peste) Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti. |
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1350 | 2800 | 375 | 1 | 5108 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 420 | 28 | ||||||||||
40 |
Eroi /
Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_0 Seduttrice (Ombra) Questa Demonetta si è fatta notare da Slaanesh, il quale le ha rivelato i segreti delle sue stanze private, donandole così prestigio e potere immensi. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 3568 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 35 | ||||||||||
41 |
Eroi /
Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_1 Seduttrice (Ombra) (Destriero di Slaanesh) Una Demonetta privilegiata che guida le legioni voluttuose di Slaanesh e miete le anime tormentate dei caduti. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4068 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 55 | ||||||||||
42 |
Eroi /
Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_2 Seduttrice (Ombra) (Carro delle Cacciatrici) Questa tentatrice esemplare diffonde seduzione, scalpore e sofferenza a bordo di un carro stridente che, con le sue assi taglienti, riduce qualsiasi nemico in poltiglia. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 4592 | 2000 | 40 | 65 | 100 | 30 | 28 | 160 | 60 | ||||||||||
43 |
Eroi /
Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3 Seduttrice (Ombra) (Carro delle Cacciatrici Esaltate) Avendo donato molte anime a Slaanesh, questa Demonetta è stata elevata di grado e ora predica le sue tentazioni alle unità di rango più basso. |
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1500 | 1600 | 400 | 1 | 5592 | 2500 | 40 | 65 | 100 | 36 | 32 | 270 | 80 | ||||||||||
44 |
Eroi /
Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0 Seduttrice (Slaanesh) Questa Demonetta si è fatta notare da Slaanesh, il quale le ha rivelato i segreti delle sue stanze private, donandole così prestigio e potere immensi. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 1 | 3568 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 35 | ||||||||||
45 |
Eroi /
Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_1 Seduttrice (Slaanesh) (Destriero di Slaanesh) Una Demonetta privilegiata che guida le legioni voluttuose di Slaanesh e miete le anime tormentate dei caduti. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4068 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 55 | ||||||||||
46 |
Eroi /
Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2 Seduttrice (Slaanesh) (Carro delle Cacciatrici) Questa tentatrice esemplare diffonde seduzione, scalpore e sofferenza a bordo di un carro stridente che, con le sue assi taglienti, riduce qualsiasi nemico in poltiglia. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 4592 | 2000 | 40 | 65 | 100 | 30 | 28 | 160 | 60 | ||||||||||
47 |
Eroi /
Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_3 Seduttrice (Slaanesh) (Carro delle Cacciatrici Esaltate) Avendo donato molte anime a Slaanesh, questa Demonetta è stata elevata di grado e ora predica le sue tentazioni alle unità di rango più basso. |
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1500 | 1600 | 400 | 1 | 5592 | 2500 | 40 | 65 | 100 | 36 | 32 | 270 | 80 | ||||||||||
48 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_sla_cha_cultist_0 Cultista di Slaanesh I cultisti di Slaanesh hanno anime tormentate, e trascorrono il loro tempo a raccogliere segreti e a sedurre gli altri in nome del Principe Oscuro. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 25 | 65 | 44 | 40 | 55 | 400 | 30 | ||||||||||
49 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_sla_cha_cultist_1 Cultista di Slaanesh (Destriero del Caos) I cultisti di Slaanesh hanno anime tormentate, e trascorrono il loro tempo a raccogliere segreti e a sedurre gli altri in nome del Principe Oscuro. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 4088 | 600 | 55 | 65 | 44 | 40 | 55 | 400 | 45 | ||||||||||
50 |
Eroi /
Mago / wh3_main_tze_cha_cultist_0 Cultista di Tzeentch Molti cultisti dell'Ingannatore sono inclini alla magia e diffondono le parole (e le menzogne) del loro padrone. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
51 |
Eroi /
Mago / wh3_main_tze_cha_cultist_1 Cultista di Tzeentch (Destriero del Caos) Molti cultisti dell'Ingannatore sono inclini alla magia e diffondono le parole (e le menzogne) del loro padrone. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 55 | 34 | 25 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
52 |
Eroi /
Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0 Orrore Iridescente (Metallo) Un costrutto magico a cui il Corvo ha conferito una parvenza di autocoscienza. Il suo corpo instabile muta continuamente forma, colore e volto. |
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700 | 900 | 225 | 1 | 3408 | 500 | 20 | 65 | 38 | 30 | 30 | 300 | 20 | 20 | 130 | 338 | |||||||
53 |
Eroi /
Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1 Orrore Iridescente (Metallo) (Disco di Tzeentch) Una massa informe di magia solida a cui è stato conferito, temporaneamente, un certo grado di equilibrio e lucidità per dominare i cieli. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 3808 | 1300 | 20 | 65 | 105 | 30 | 30 | 300 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
54 |
Eroi /
Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2 Orrore Iridescente (Metallo) (Carro Ardente) Un Orrore che detiene il favore di Tzeentch. Volando a bordo del suo carro, abbaia ordini alle legioni e scaglia incantesimi del mutamento. |
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1400 | 1400 | 350 | 3 | 14916 | 100 | 20 | 65 | 38 | 30 | 23 | 380 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
55 |
Eroi /
Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0 Orrore Iridescente (Tzeentch) Un costrutto magico a cui il Corvo ha conferito una parvenza di autocoscienza. Il suo corpo instabile muta continuamente forma, colore e volto. |
|||||||||||||||||||||
700 | 900 | 225 | 1 | 3408 | 500 | 20 | 65 | 38 | 30 | 30 | 300 | 20 | 20 | 130 | 338 | |||||||
56 |
Eroi /
Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1 Orrore Iridescente (Tzeentch) (Disco di Tzeentch) Una massa informe di magia solida a cui è stato conferito, temporaneamente, un certo grado di equilibrio e lucidità per dominare i cieli. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 3808 | 1300 | 20 | 65 | 105 | 30 | 30 | 300 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
57 |
Eroi /
Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2 Orrore Iridescente (Tzeentch) (Carro Ardente) Un Orrore che detiene il favore di Tzeentch. Volando a bordo del suo carro, abbaia ordini alle legioni e scaglia incantesimi del mutamento. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 3 | 14916 | 100 | 20 | 65 | 38 | 30 | 23 | 380 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Fanteria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
|||||
58 |
Fanteria /
Sciame di Nurglini / wh3_main_nur_inf_nurglings_0 Nurglini Piccoli Demoni urlanti che, come delle spore ambulanti, diffondono malattie letali lanciandosi tra i nemici ammassati. |
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350 | 350 | 88 | 60 | 8400 | 125 | 0 | 50 | 34 | 24 | 24 | 28 | 14 | ||||||||||
59 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho Predoni di Khorne Spargere sangue e prodezze marziali. È così che i Norsmanni si sforzano di attirare lo sguardo del Segugio. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 23 | 28 | 18 | ||||||||||
60 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur Predoni di Nurgle I corpi infetti di questi pallidi Norsmanni emanano il carezzevole odore della putrefazione. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 33 | 28 | 18 | ||||||||||
61 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears Predoni di Tzeentch (Lance) Le lance incise con sigilli arcani risplendono di benedizioni conferite personalmente dal Dio della Magia. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 25 | 37 | 25 | 6 | ||||||||||
62 |
Fanteria /
Fanteria corpo a corpo / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0 Orrori Blu di Tzeentch Quando un Orrore Rosa viene ucciso, al suo posto appare una coppia di Orrori Blu, più piccoli ma non per questo meno gioiosi. |
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500 | 500 | 125 | 160 | 7680 | 70 | 5 | 45 | 38 | 20 | 22 | 24 | 10 | 4 | 90 | 19 | |||||||
63 |
Fanteria /
Fanteria con spada / wh3_main_sla_inf_marauders_0 Predoni di Slaanesh Privati di qualsivoglia paura o compassione, questi possenti Norsmanni provano piacere per ogni ferita inferta e sono votati a compiere infiniti sacrifici in onore del Serpente. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
64 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh3_main_sla_inf_marauders_1 Predoni di Slaanesh (Lance) Grazie alla loro fede in Slaanesh, questi impavidi lancieri hanno ricevuto in dono una forza sovrannaturale. La sofferenza e la carne martoriata sono motivo di piacere ed estasi. |
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550 | 550 | 138 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 28 | 32 | 25 | 6 | ||||||||||
65 |
Fanteria /
Fanteria con frusta / wh3_main_sla_inf_marauders_2 Predoni di Slaanesh (Flagelli Infernali) Norsmanni che partecipano volontariamente alle incursioni dei Demoni nel regno dei mortali, acquisendo delle fruste viventi capaci di infliggere assoluta sofferenza. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 30 | 38 | 30 | 18 | ||||||||||
66 |
Fanteria /
Fanteria con ascia Berserkr / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons Predoni di Khorne (Doppie Armi) Un Predone senza un'arma in pugno è inutile agli occhi di Khorne. |
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575 | 575 | 144 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 17 | 40 | 30 | ||||||||||
67 |
Fanteria /
Fanteria con spada / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0 Untori di Nurgle Una massa chiassosa di Demoni di fanteria, la cui carne è solcata dalle cicatrici e dalle piaghe lasciate dall'inarrestabile putrescenza del Signore della Peste. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 100 | 11600 | 150 | 30 | 65 | 27 | 30 | 32 | 48 | 8 | ||||||||||
68 |
Fanteria /
Fanteria con Grandespada / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 Sanguinari di Khorne Il Demone minore di Khorne è un soldato cornuto e assetato di sangue. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
69 |
Fanteria /
Fanteria corpo a corpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho Reietti di Khorne Le atroci mutazioni della carne possono sembrare una maledizione, ma per gli scopi di Khorne sono esattamente il contrario. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 100 | 70 | 46 | 32 | 15 | 58 | 36 | ||||||||||
70 |
Fanteria /
Fanteria corpo a corpo / wh3_main_sla_inf_daemonette_0 Demonette di Slaanesh Queste soldatesse di Slaanesh ipnotizzano gli avversari danzando, per poi donare loro l'euforia del dolore straziando i loro corpi in un turbinio di artigli. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 6800 | 80 | 10 | 65 | 54 | 40 | 36 | 32 | 30 | ||||||||||
71 |
Fanteria /
Fanteria corpo a corpo / wh3_main_nur_inf_forsaken_0 Reietti di Nurgle Un umano che ha ricevuto un dono di Nurgle di troppo. Le benedizioni del Dio della Peste hanno preso il sopravvento, mutando il suo corpo e devastando la sua mente. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 70 | 46 | 27 | 25 | 58 | 36 | ||||||||||
72 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0 Guerrieri del Caos di Khorne I guerrieri migliori del contingente Norsmanno, resuscitati ma non più del tutto umani. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
73 |
Fanteria /
Fanteria corpo a corpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla Reietti di Slaanesh Il tocco del Principe Oscuro deforma il corpo dei suoi seguaci, ma è nella mente che subiscono i danni più ingenti. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 51 | 32 | 20 | 58 | 22 | ||||||||||
74 |
Fanteria /
Fanteria corpo a corpo / wh3_main_tze_inf_forsaken_0 Reietti di Tzeentch Mutamento dopo mutazione, Tzeentch trasforma i suoi servitori mortali in incubi distorti e tormentati. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
75 |
Fanteria /
Fanteria con frusta / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges Guerrieri del Caos di Slaanesh (Flagelli Infernali) Rimasti attoniti alla vista di guerrieri così sublimi, pochi riescono a scampare a una dolorosa flagellazione. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 33 | 32 | 54 | 32 | 20 | ||||||||||
76 |
Fanteria /
Fanteria con grande ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons Guerrieri del Caos di Nurgle (Grandi Armi) Una soglia del dolore più elevata concede loro la forza di brandire strumenti di massacro più pesanti. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 37 | 38 | 26 | ||||||||||
77 |
Fanteria /
Fanteria con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds Guerrieri del Caos di Tzeentch (Alabarde) La lama affilata di una poderosa picca promuove un brutale mutamento sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
78 |
Fanteria /
Fanteria con alabarda / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde) Arma vivente al servizio di Khorne capace di sbaragliare dozzine e dozzine di mortali. Nessun cavaliere sano di mente si lancerebbe alla carica contro la sua infernale alabarda. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
79 |
Fanteria /
Fanteria con ascia Berserkr / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 Guerrieri del Caos di Khorne (Doppie armi) Quando si combatte per il sangue e per Khorne, le necessità basilari degli altri, come cibo e sonno, sono completamente futili. |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
80 |
Fanteria /
Fanteria con spada / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1 Untori di Nurgle Esaltati A questa massa abominevole, chiassosa e nauseante il Re delle Mosche ha affidato il compito di dispensare malattie, degrado e morte. |
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1100 | 1100 | 275 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 70 | 27 | 38 | 40 | 52 | 8 | 3 | 70 | 38 | |||||||
81 |
Fanteria /
Fanteria con Grandespada / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 Sanguinari di Khorne Esaltati I Sanguinari che consegnano al loro padrone il maggior numero di teschi raggiungono uno status elevato, e la loro sete di sangue si intensifica. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
82 |
Fanteria /
Fanteria corpo a corpo / wh3_main_sla_inf_daemonette_1 Demonette di Slaanesh Esaltate Le Demonette raccolgono anime così che Slaanesh possa divertirsi con loro, anche se solo per pochi istanti. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 70 | 54 | 48 | 44 | 50 | 35 | ||||||||||
83 |
Fanteria /
Fanteria corpo a corpo / wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0 Portatori di Incanto (Demonette di Slaanesh Esaltate) Mentre si scatenano sul campo di battaglia, queste figure ammaliatrici dall'incontrollabile lussuria instillano follia nelle menti altrui con un semplice tocco. |
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1450 | 1450 | 363 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 80 | 54 | 59 | 54 | 50 | 35 | ||||||||||
84 |
Fanteria /
Fanteria con Grandespada / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0 Schiera Infernale (Sanguinari di Khorne Esaltati) La morte genera morte; quando le Lame Assetate assaggiano il sangue, niente può fermare la carneficina causata da questo flagello di Khorne! |
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1500 | 1500 | 375 | 100 | 9200 | 150 | 60 | 80 | 38 | 52 | 43 | 44 | 36 | ||||||||||
85 |
Fanteria /
Fanteria con spada / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0 Leccapiedi Infestanti (Untori di Nurgle Esaltati) Le guardie del Portale Infestante sono alimentate dalla sua energia, nascoste da uno sciame informe di mosche di Nurgle. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 80 | 27 | 48 | 50 | 52 | 8 | 3 | 70 | 46 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
|||||
86 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0 Orrori Rosa di Tzeentch Questi esseri di energia magica mutano costantemente, condensandosi in forme vagamente corporee, e formano le sghignazzanti truppe semplici della legione magica di Tzeentch. |
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700 | 700 | 175 | 80 | 6400 | 100 | 25 | 65 | 38 | 22 | 26 | 28 | 12 | 20 | 130 | 25 | |||||||
87 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1 Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati Buona parte degli Orrori vive una vita effimera prima di riconvertirsi in energia magica, ma un numero esiguo di loro vanta una lunga carriera. |
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1100 | 1100 | 275 | 80 | 7200 | 130 | 25 | 70 | 38 | 30 | 38 | 32 | 14 | 20 | 130 | 30 | |||||||
88 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0 Stridenti Fiammeggianti (Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati) Questi Orrori sono collegamenti viventi con il Regno di Tzeentch, in grado di canalizzare energia warp instabile direttamente dalla sua oscura dimora. |
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1400 | 1400 | 350 | 80 | 7200 | 100 | 25 | 80 | 38 | 38 | 48 | 32 | 14 | 20 | 130 | 37 | |||||||
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Cavalleria e carri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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89 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria con lancia / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0 Erranti Infernali di Slaanesh Mortali vanagloriosi a cui è stato concesso il potere imperituro che tanto agognavano, benché abbiano dovuto sacrificare tutto ciò che erano. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 24 | 26 | 30 | 40 | ||||||||||
90 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria corpo a corpo / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1 Erranti Infernali di Slaanesh (Flagelli Infernali) Questi mortali incatenati, che hanno ceduto le loro anime in cambio del privilegio di poter cavalcare i destrieri demoniaci di Slaanesh, usano le loro fruste semi-senzienti per strappare la carne dalle ossa. |
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750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 28 | 34 | 40 | 40 | ||||||||||
91 |
Cavalleria e carri /
Carri / wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0 Carri delle Cacciatrici Un carro guidato da Demonette giocose che vaga in lungo e in largo per il campo di battaglia frantumando ossa e dispensando sofferenza. |
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800 | 800 | 200 | 4 | 4992 | 1600 | 40 | 60 | 100 | 28 | 26 | 44 | 50 | ||||||||||
92 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh3_main_sla_cav_seekers_of_slaanesh_0 Cacciatrici di Slaanesh Demonette che ammaliano i nemici per poi concedere loro una letale danza di incantevole tormento e doloroso piacere. |
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1000 | 1000 | 250 | 60 | 5220 | 100 | 5 | 60 | 33 | 40 | 36 | 40 | 40 | ||||||||||
93 |
Cavalleria e carri /
Carri / wh3_main_sla_veh_hellflayer_0 Mietitori Infernali Un carro adornato con lame affilatissime che riducono i nemici di Slaanesh in deliziosi bocconi. La sofferenza delle vittime suscita nelle Demonette che lo governano una frenesia irrefrenabile. |
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1100 | 1100 | 275 | 4 | 5880 | 1600 | 40 | 70 | 100 | 34 | 26 | 50 | 60 | ||||||||||
94 |
Cavalleria e carri /
Carro / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot Carro delle Bestie Sanguinarie di Khorne Coloro che non vengono infilzati dagli spuntoni rotanti di questo carro di bestie, vengono scagliati via per morire in modo sgraziato e doloroso. |
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1300 | 1300 | 325 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 35 | 25 | 50 | 80 | ||||||||||
95 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh3_main_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_0 Straziacuori di Slaanesh Le vittime delle Straziacuori non trovano sollievo nella morte. Le loro anime, infatti, diventano giocattoli di Slaanesh. |
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1400 | 1400 | 350 | 60 | 5700 | 100 | 15 | 70 | 33 | 46 | 40 | 46 | 46 | ||||||||||
96 |
Cavalleria e carri /
Carro / wh3_main_sla_veh_exalted_seeker_chariot_0 Carri delle Cacciatrici Esaltate Una rapidissima macchina demoniaca. Le poche anime sventurate che sfuggono ai suoi rasoi vengono assalite dalle Demonette artigliate che la guidano. |
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1450 | 1450 | 363 | 1 | 5192 | 2100 | 40 | 70 | 100 | 34 | 32 | 240 | 75 | ||||||||||
97 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria Mostruosa / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0 Sanguinari Massacratori di Khorne Sanguinari trasportati da colossali Juggernaut, macchine di morte viventi. Una cavalleria d'urto tanto inarrestabile quanto terrificante. |
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1500 | 1500 | 375 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 75 | 33 | 40 | 34 | 60 | 55 | ||||||||||
98 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0 Cavalieri del Caos di Tzeentch Guerrieri a cavallo, dotati di grande ingegno e astuzia. Sono all'incessante ricerca di sapere proibito, motivo per cui sono devoti a Tzeentch. |
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1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
99 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria Volante / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0 Cavalieri della Rovina di Tzeentch Mortali a cui la magia ha concesso il dono di volare e di squarciare i cieli facendoli risplendere di blu e di oro. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1600 | 400 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 80 | 105 | 44 | 36 | 80 | 52 | ||||||||||
100 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0 Cerchia Eterna (Straziacuori di Slaanesh) Non si scappa dalla caccia inarrestabile di coloro che sono pervasi da una tale depravata ossessione. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 60 | 5700 | 100 | 15 | 80 | 33 | 57 | 50 | 46 | 46 | ||||||||||
101 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0 Araldi della Furia di Khorne (Sanguinari Massacratori di Khorne) La Rabbia arde come un mantello infuocato di fuoco infernale, che avvolge la cavalleria di Khorne in un vortice di fiamme ustionanti. |
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1700 | 1700 | 425 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 80 | 33 | 50 | 43 | 60 | 55 | ||||||||||
102 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d'assalto mostruosa / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0 Schiantateschi di Khorne Cavalieri rivestiti di armature forgiate negli inferi, ricompensati per la loro feroce devozione con cavalcature demoniache con cui far scorrere ancora più sangue. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1800 | 450 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 75 | 33 | 42 | 40 | 64 | 70 | ||||||||||
103 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria Volante / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0 Cavalieri dell'Immolazione (Cavalieri della Rovina di Tzeentch) I cavalieri di Tzeentch ardono la terra, dimostrando che non ci si mette contro il fuoco del destino. |
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1700 | 1800 | 450 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 90 | 105 | 54 | 45 | 80 | 52 | ||||||||||
|
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Cavalleria da tiro e carri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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104 |
Cavalleria da tiro e carri /
Cavalleria da tiro / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins Predoni a Cavallo di Slaanesh Quando la depravazione non può attendere, serve la rapidità di un destriero che si alimenta di carne. |
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650 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
105 |
Cavalleria da tiro e carri /
Carro da tiro volante / wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0 Carri Ardenti di Tzeentch Una cavalcatura aerea trascinata da un branco di Strillatori incandescenti che compie la volontà insondabile di Tzeentch facendo piovere oscuri incantesimi. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 1 | 4972 | 1400 | 20 | 60 | 50 | 34 | 23 | 380 | 30 | 8.8888888888889 | 90 | 1305 | |||||||
|
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Mostri e bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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106 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1 Mastini da Guerra del Caos (Veleno) Il morso di questa bestia non genera solo dolore, ma anche un'infezione tossica che pervade ogni vena della vittima. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
107 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0 Mastini da Guerra del Caos Superpredatori corrotti dal Pernicioso potere del Caos che bramano costantemente la carne dei mortali. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 25 | 38 | 95 | 26 | 12 | 22 | 20 | ||||||||||
108 |
Mostri e bestie /
Fanteria corpo a corpo volante / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0 Furie del Caos Queste Furie sono la forma più pura di energia perniciosa e non servono alcun dio del Caos in particolare; con l'infuriare del Grande Gioco, il loro aspetto cambia in base all'equilibrio di potere. |
|||||||||||||||||||||
550 | 500 | 125 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
109 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra / wh3_main_nur_mon_plague_toads_0 Rospi della Peste di Nurgle Una bestia demoniaca ricoperta di pus e sporcizia, considerata inferiore persino ai Nurglini e la cui enorme bocca tossica può inghiottire un uomo in un istante. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 162 | 24 | 6192 | 1500 | 50 | 55 | 65 | 30 | 24 | 50 | 36 | ||||||||||
110 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa volante / wh3_main_tze_mon_screamers_0 Strillatori di Tzeentch Rapidissime bestie del cielo che abbandonano per breve tempo le ondate di magia per svolgere il proprio ruolo negli eterni complotti di Tzeentch. |
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700 | 700 | 175 | 16 | 4640 | 700 | 30 | 60 | 80 | 26 | 22 | 60 | 22 | ||||||||||
111 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 Divoratori di Khorne Cacciasangue primitivi e senza alcuna paura, capaci di braccare una preda per l'eternità. |
|||||||||||||||||||||
750 | 700 | 175 | 32 | 6176 | 450 | 30 | 60 | 95 | 36 | 26 | 58 | 46 | ||||||||||
112 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0 Bestia di Nurgle Qualsiasi altra forma di vita è potenzialmente amica di questa bestia sudicia e pestilenziale, almeno finché, inevitabilmente, non muore. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 6388 | 3500 | 50 | 60 | 40 | 32 | 34 | 300 | 18 | ||||||||||
113 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra volanti / wh3_main_nur_mon_rot_flies_0 Mosche della Peste Questi immensi e nauseanti insetti demoniaci fanno a brandelli la carne e divorano le carcasse con abominevole facilità. |
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900 | 900 | 225 | 12 | 6192 | 1000 | 40 | 60 | 70 | 34 | 24 | 85 | 16 | ||||||||||
114 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 Progenie di Khorne Coloro che non riescono a sostenere la potenza e la furia dei doni di Khorne diventano la sua progenie, entità mosse soltanto da una follia distruttrice. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 30 | 100 | 42 | 36 | 23 | 160 | 30 | ||||||||||
115 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0 Progenie di Nurgle L'incarnazione di tutto ciò che è osceno. Una creatura, un tempo mortale, mutata inconcepibilmente dopo aver ricevuto una moltitudine di doni di Nurgle. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 9632 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 31 | 33 | 160 | 30 | ||||||||||
116 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0 Progenie di Slaanesh Questo essere immondo è l'incarnazione dell'eccesso, un'anima e un corpo incessantemente tempestati da piaceri oscuri. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 47 | 36 | 28 | 160 | 25 | ||||||||||
117 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0 Progenie di Tzeentch Il dono del Mutamento portato all'estremo: il ricevente si trasforma in un orrendo ammasso di carne, occhi e bocche urlanti. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
118 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra / wh3_main_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_0 Cavalieri della Peste di Nurgle Rospi della Peste resi schiavi e convertiti in cavalcature da guerra per gli Untori. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 262 | 24 | 7680 | 200 | 50 | 65 | 23 | 32 | 36 | 64 | 36 | ||||||||||
119 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra volanti / wh3_main_nur_cav_plague_drones_0 Parassiti della Peste di Nurgle Untori che scendono in battaglia a cavallo di stridenti e ripugnanti Mosche della Peste, bestie demoniache alate tanto rapide quanto indescrivibilmente mostruose. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1200 | 300 | 12 | 7032 | 100 | 40 | 70 | 33 | 36 | 36 | 105 | 16 | ||||||||||
120 |
Mostri e bestie /
Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine Altare da Guerra del Caos Quando gli dei volgono il loro sguardo sulla battaglia, l'aria attorno all'Altare da Guerra si permea di energia sacrilega. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
121 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra / wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0 Baroni della palude (Cavalieri della Peste di Nurgle) I Baroni si avventurano dal Giardino di Nurgle per inondare il regno mortale con la Malattia del Disfacimento. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 312 | 24 | 7680 | 200 | 80 | 75 | 23 | 41 | 45 | 64 | 36 | ||||||||||
122 |
Mostri e bestie /
Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho Altare da Guerra del Caos di Khorne Su ogni spuntone insanguinato dell'Altare da Guerra sono impalati i teschi incisi di rune dei nemici di Khorne. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 70 | 60 | 33 | 35 | 25 | 375 | 25 | ||||||||||
123 |
Mostri e bestie /
Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur Altare da Guerra del Caos di Nurgle Cosparsi di interiora ronzanti di mosche, gli Altari da Guerra di Nurgle diffondono un'inconcepibile fetore di marciume e carne infestata. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 12368 | 100 | 60 | 60 | 33 | 30 | 35 | 375 | 25 | ||||||||||
124 |
Mostri e bestie /
Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla Altare da Guerra del Caos di Slaanesh L'aroma della seta e della carne umana permea questo Altare da Guerra rivestito con la pelle ancora viva dei tributi di Slaanesh. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
125 |
Mostri e bestie /
Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze Altare da Guerra del Caos di Tzeentch L'Altare da Guerra del Manipolatore è adornato con campanelle d'argento, gabbie di libellule e ossa cristalline, che tintinnano e risuonano della sinfonia degli astri. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
126 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0 Diavoli di Slaanesh Questi abomini con la coda di scorpione sono le bestie da caccia di Slaanesh. Il loro incedere può sembrare incerto, ma quando individuano nuove vittime si avventano su di loro con terrificante velocità. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 12 | 7296 | 1300 | 30 | 60 | 95 | 36 | 36 | 80 | 38 | ||||||||||
127 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0 Minotauri di Khorne Un Uomobestia con la testa di toro che ha giurato fedeltà a Khorne, poiché nessun altro può assicurargli il sangue caldo e la carne fresca di cui il Minotauro va ghiotto. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1450 | 363 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 34 | ||||||||||
128 |
Mostri e bestie /
Fanteria Mostruosa Grandi Armi / wh3_main_kho_mon_khornataurs_1 Minotauri di Khorne (Grandi Armi) Minotauri mangiauomini e assetati di sangue che brandiscono antiche armi leggendarie recuperate dai corpi straziati delle loro innumerevoli vittime. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1550 | 388 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 40 | ||||||||||
129 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0 Signore del Mutamento Il corpo di questo orrore piumato è distorto dalle energie innaturali che lo attraversano e la sua lingua proferisce soltanto menzogne e inganni. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1700 | 425 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
130 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror Grifone Dorato della Teurgia (Signore del Mutamento) Il più potente dei prescelti del Manipolatore confonde e incanta le sue vittime, prima di avventarsi su di loro e martoriarle senza pietà. |
|||||||||||||||||||||
1850 | 1850 | 463 | 1 | 7028 | 3500 | 90 | 80 | 54 | 56 | 56 | 420 | 35 | ||||||||||
131 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh3_main_sla_mon_soul_grinder_0 Strazia Anime (Slaanesh) Un Demone decaduto, fuso con un colosso mieti-anime per ottenere una nuova vita. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 520 | 40 | ||||||||||
132 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 Strazia Anime (Khorne) Un Demone decaduto, fuso con un colosso mieti-anime per ottenere una nuova vita. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 500 | 50 | 40 | 120 | 720 | |||||||
133 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0 Custode dei Segreti Signore del dolore e dello scalpore, questo carnefice ammalia le sue vittime, che uccide con letale precisione mentre implorano di subire altre sofferenze. |
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1800 | 2000 | 500 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 75 | 80 | 60 | 50 | 470 | 35 | ||||||||||
134 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0 Assetato di Sangue Il più grande dei Demoni di Khorne, un Assetato di Sangue pensa soltanto a cacciare e a fare incetta di teschi in nome del Dio del Sangue. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 75 | 55 | 60 | 44 | 480 | 55 | ||||||||||
135 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0 Grande Immondo Il miglior esemplare della legione marcescente del Re delle Mosche. Un terrificante colosso di sudiciume e pestilenza, che semina distruzione con grande soddisfazione. |
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1800 | 2000 | 500 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 70 | 36 | 55 | 45 | 500 | 20 | ||||||||||
136 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror Zio Pustola (Grande Immondo) Come certuni sanno bene, è meglio tenersi ben alla larga dal ventre rigonfio di Zio Pustola se non ci si vuole ritrovare ricoperti di putridume fuoriuscito da chissà dove. |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 67 | 56 | 500 | 20 | ||||||||||
137 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror Marchese del Masochismo (Custode dei Segreti) "Ho tante bellezze da mostrarti!" |
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2250 | 2250 | 563 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 85 | 80 | 73 | 61 | 470 | 35 | ||||||||||
138 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror Pugno Insanguinato di Khorne (Assetato di Sangue) Il Pugno Insanguinato si distingue dagli altri Assetati di Sangue perché, man mano che riduce i suoi nemici in poltiglia, diventa sempre più forte. |
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2350 | 2350 | 588 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 85 | 55 | 73 | 54 | 480 | 55 | ||||||||||
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Mostri e bestie da tiro | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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139 |
Mostri e bestie da tiro /
Fanteria da tiro mostruosa / wh3_main_tze_mon_flamers_0 Pirodemoni di Tzeentch Orrori fiammeggianti generati dall'infinita magia di Tzeentch. Il loro corpo è solcato da volti distorti e contro i nemici scagliano un fuoco caotico che li dissolve distorcendo la realtà. |
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850 | 850 | 213 | 12 | 3084 | 700 | 10 | 55 | 50 | 28 | 12 | 46 | 8 | 10 | 90 | 304 | |||||||
140 |
Mostri e bestie da tiro /
Mostro da tiro / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0 Pirodemoni Esaltati di Tzeentch Costrutti demoniaci fiammeggianti e incapaci di pensare che sciolgono i loro nemici in una pozza di carne. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 3180 | 1400 | 10 | 60 | 50 | 34 | 20 | 365 | 6 | 15 | 150 | 1305 | |||||||
141 |
Mostri e bestie da tiro /
Bestie da guerra volanti / wh3_main_nur_cav_plague_drones_1 Cavalieri Ronzanti di Nurgle (Teste di morte) La cavalleria volante della legione della Putrefazione di Nurgle cavalca delle raccapriccianti Mosche della Peste, che fanno piovere sui nemici sottostanti i teschi infetti delle ultime vittime che hanno divorato. |
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1500 | 1500 | 375 | 12 | 7032 | 70 | 40 | 70 | 48 | 36 | 36 | 105 | 16 | 10 | 70 | 113 | |||||||
142 |
Mostri e bestie da tiro /
Mostro da tiro / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0 Strazia Anime (Tzeentch) Un Demone decaduto, fuso con un colosso mieti-anime per ottenere una nuova vita. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 250 | 500 | |||||||
143 |
Mostri e bestie da tiro /
Mostro da tiro / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0 Strazia Anime (Nurgle) Un Demone decaduto, fuso con un colosso mieti-anime per ottenere una nuova vita. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 360 | 356 | |||||||
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Artiglieria e macchine da guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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Artiglieria e macchine da guerra /
Carro magico / wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0 Altare del Sangue di Khorne Un altare mobile intriso di sangue in onore del Dio dell'Omicidio, costellato di lame corrotte, spuntoni scheggiati e teschi spaccati. |
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950 | 950 | 238 | 1 | 4688 | 125 | 110 | 60 | 38 | 34 | 18 | 200 | 45 | ||||||||||
145 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Macchina da guerra / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0 Cannone Teschio Questa macchina è infusa con lo spirito di un Demone. Chiunque osi scappare dalle sue ruote viene bombardato con i teschi urlanti e fiammeggianti dei suoi compagni. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4692 | 125 | 110 | 60 | 38 | 30 | 18 | 200 | 45 | 12 | 380 | 418 | |||||||
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