Left Panel
Skaven Unità
Unità
- Lord (8)
- Eroi (5)
- Fanteria (13)
- Fanteria da tiro (13)
- Mostri e bestie (7)
- Artiglieria e macchine da guerra (4)
Lord | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Lord /
Fanteria con lancia / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail Tretch Codapavida Il formidabile repertorio di abilità subdole di Tretch, insieme alla sua rinomata fortuna, gli ha permesso di conseguire un gran numero di imprese leggendarie! |
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750 | 900 | 225 | 1 | 4288 | 450 | 90 | 65 | 42 | 40 | 70 | 400 | 40 | ||||||||||
2 |
Lord /
Fanteria con tripla spada / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0 Snikch, Signore della Morte L'agente supremo degli Eshin è un potente strumento di morte e sabotaggio, capace di restare invisibile alle sue vittime fino al loro ultimo istante. |
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1050 | 1050 | 263 | 1 | 3920 | 550 | 30 | 70 | 54 | 70 | 50 | 460 | 60 | ||||||||||
3 |
Lord /
Fanteria con armi ibride / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 Mastro Assassino È solo dopo aver superato le prove più ardue del Signore della Notte che un guerriero Eshin può considerarsi un maestro nei metodi di assassinio e sabotaggio. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 3688 | 500 | 30 | 65 | 54 | 60 | 45 | 380 | 60 | 40 | 125 | 375 | |||||||
4 |
Lord /
Mago / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0 Veggente Grigio (Peste) L'aria è pregna di malattie e rovina, soffocando i polmoni dei nemici e devastando il loro corpo. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 300 | 20 | 55 | 42 | 30 | 34 | 310 | 15 | ||||||||||
5 |
Lord /
Mago / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 Veggente Grigio (Peste) (Campana Stridente) L'aria è pregna di malattie e rovina, soffoca i polmoni dei nemici e devasta il loro corpo. |
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1150 | 1150 | 287 | 1 | 6276 | 2100 | 100 | 85 | 44 | 30 | 34 | 200 | 15 | ||||||||||
6 |
Lord /
Mago / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk Lord Skrolk Il Grande Ratto Cornuto respira pestilenza tramite Skrolk e infetta tutto il mondo sotto i suoi fetidi piedi. |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 65 | 42 | 54 | 45 | 400 | 30 | ||||||||||
7 |
Lord /
Fanteria con spada / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker Queek Mozzateste Queek è spregiudicato, feroce e spietato. Per gli Skaven, di conseguenza, è davvero ammirevole. |
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950 | 1100 | 263 | 1 | 4288 | 650 | 110 | 70 | 40 | 66 | 46 | 420 | 50 | ||||||||||
8 |
Lord /
Fanteria con spada / wh2_main_skv_cha_warlord_0 Signore della guerra Ha acquisito il titolo strappandolo ad altri, e la sua barbarie nei confronti dei nemici è altrettanto implacabile. |
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550 | 700 | 300 | 1 | 4068 | 650 | 90 | 60 | 40 | 50 | 55 | 400 | 35 | ||||||||||
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Eroi | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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9 |
Eroi /
Mago / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 Stregone Eshin Grazie a tecniche e trucchi misteriosi appresi nel lontano est, gli Stregoni Eshin sanno scagliare diabolici incantesimi di dolore e inganno. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3600 | 300 | 20 | 50 | 42 | 35 | 40 | 310 | 15 | ||||||||||
10 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_main_skv_cha_assassin Assassino Qualunque cosa non si risolva a distanza con veleni e sotterfugi, si sistema da vicino con un paio di doppie lame mortali. |
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500 | 800 | 200 | 1 | 3572 | 400 | 20 | 60 | 54 | 60 | 35 | 375 | 40 | ||||||||||
11 |
Eroi /
Mago / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0 Prete della Peste L'Araldo della Malattia guida le loro azioni; affliggono i nemici con pus, pestilenze e piaghe. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 3840 | 250 | 20 | 60 | 42 | 40 | 32 | 280 | 20 | ||||||||||
12 |
Eroi /
Mago / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2 Prete della Peste (Fornace della Peste) L'Araldo della Malattia guida le loro azioni; affliggono i nemici con pus, pestilenze e piaghe. |
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1400 | 1400 | 325 | 1 | 5876 | 1950 | 90 | 85 | 42 | 30 | 26 | 200 | 20 | ||||||||||
13 |
Eroi /
Mago / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer Stregone Ingegnere Marcia in guerra con intrighi magici; oltraggiosi ed eretici, ma soprattutto letali. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 250 | 45 | 50 | 42 | 25 | 32 | 280 | 10 | ||||||||||
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Fanteria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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14 |
Fanteria /
Fanteria con spada / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0 Skaven Schiavi In questo mondo anarchico e miserabile, i deboli e i non astuti vengono uccisi oppure sono costretti a spaccarsi la schiena lavorando per i più forti. |
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150 | 150 | 38 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 12 | 10 | 18 | 5 | ||||||||||
15 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0 Skaven Schiavi lancieri La lancia consente di combattere un po' più a lungo, o un po' meglio, ma è solo un palliativo per l'inevitabile fine. |
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175 | 175 | 44 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 9 | 16 | 16 | 3 | ||||||||||
16 |
Fanteria /
Fanteria con spada / wh2_main_skv_inf_clanrats_0 Ratti del Clan La pietra miliare dell'esercito Skaven, meno numerosa ma meglio addestrata della classe di schiavi. |
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300 | 300 | 75 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 18 | 26 | 10 | ||||||||||
17 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0 Ratti del Clan lancieri Sciami di ratti arrabbiati armati di lance per sopraffare, difendersi e disarcionare i nemici. |
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325 | 325 | 81 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 24 | 23 | 6 | ||||||||||
18 |
Fanteria /
Fanteria con spada / wh2_main_skv_inf_clanrats_1 Ratti del Clan (Scudi) La pietra miliare dell'esercito Skaven, meno numerosa ma meglio addestrata della classe di schiavi. |
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350 | 350 | 88 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 22 | 26 | 10 | ||||||||||
19 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1 Ratti del Clan lancieri (Scudi) Sebbene essere infuriati e in gruppi numerosi conti molto in un combattimento, niente può oscurare un buono scudo. |
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375 | 375 | 94 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 28 | 23 | 6 | ||||||||||
20 |
Fanteria /
Squadra Arma / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0 Polverizzatori Warp I proiettori delle loro trivelle portatili, alimentate dal Warp e capaci di polverizzare pietra, corazze e carne, brillano intensamente di energia. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 24 | 3936 | 600 | 70 | 45 | 38 | 20 | 18 | 96 | 8 | ||||||||||
21 |
Fanteria /
Fanteria con doppia spada / wh2_main_skv_inf_plague_monks Monaci della Peste Non sentono dolore e si lanciano in battaglia incuranti di ciò che li aspetta. |
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650 | 650 | 163 | 120 | 9120 | 100 | 10 | 68 | 42 | 28 | 25 | 32 | 22 | ||||||||||
22 |
Fanteria /
Fanteria con Guandao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0 Triadi Eshin Rapide e molto abili a celarsi, le Triadi impiegano tecniche di assassinio efficaci esattamente quanto si dice. |
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700 | 750 | 188 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 64 | 54 | 30 | 28 | 30 | 10 | ||||||||||
23 |
Fanteria /
Fanteria con doppia spada / wh2_main_skv_inf_death_runners_0 Ratti della Morte Capire fin dall'inizio di aver a che fare con una missione suicida fa concentrare la mente murina sul compito sanguinario in questione. |
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850 | 850 | 213 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 68 | 54 | 32 | 28 | 30 | 22 | ||||||||||
24 |
Fanteria /
Fanteria con sferza / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer Incensiferi dei Monaci della Peste È mezzo folle e brandisce l'incensiere con violenza, condannando chiunque gli stia intorno alla rovina pestilenziale. |
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1000 | 1000 | 250 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 72 | 42 | 31 | 27 | 44 | 34 | ||||||||||
25 |
Fanteria /
Fanteria con alabarda / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0 Ratti d'Assalto (Alabarda) L'élite dell'esercito Skaven, dall'inconfondibile pelliccia scura, combatte con uno zelo e un orgoglio unico. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 25 | 33 | 28 | 10 | ||||||||||
26 |
Fanteria /
Fanteria con spada / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1 Ratti d'Assalto (Spada e scudo) L'élite dell'esercito Skaven, dall'inconfondibile pelliccia scura, combatte con uno zelo e un orgoglio unico. |
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1050 | 1050 | 263 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 38 | 36 | 34 | 18 | ||||||||||
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Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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27 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0 Skaven Schiavi con fionda Le fionde, usate da una posizione di relativa sicurezza, consentono di osservare i nemici mentre avanzano verso la loro fine. |
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200 | 225 | 56 | 140 | 6720 | 90 | 0 | 33 | 42 | 6 | 7 | 18 | 4 | 22 | 120 | 9 | |||||||
28 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_night_runners_0 Ratti Notturni Questi guerrieri misteriosi lavorano al meglio quando schierati lontani dall'armata principale, perché colpiscono ai fianchi o nei punti vulnerabili e meno protetti. |
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450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 12 | 10 | 70 | 17 | |||||||
29 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_night_runners_1 Ratti Notturni (Fionde) Sembrano spuntare da sottoterra e investono i nemici con colpi di fionda incessanti e mortali. |
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450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 10 | 22 | 140 | 14 | |||||||
30 |
Fanteria da tiro /
Squadra Arma / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower Gettafiamme Warp Il fuoco di Warpietra riduce i bersagli in masse informi, incrostate e gorgoglianti. |
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550 | 550 | 138 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 18 | 2 | 72 | 80 | 27 | |||||||
31 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers Globadieri del Vento Venefico Quando un globo del vento venefico esplode, chiunque venga colto nel suo raggio morirà di una morte dolorosa e piena di pus. |
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650 | 650 | 138 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 40 | |||||||
32 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0 Ratti dei Vicoli con fionda Fanno piovere colpi con le fionde e poi spariscono, impossibile prenderli; sono fastidiosi e frustranti per il nemico. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
33 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0 Ratti dei Vicoli Indossano un'armatura leggera e sono agilissime: le squadre letali del Clan Eshin si spostano e uccidono molto velocemente. |
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750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
34 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1 Ratti dei Vicoli con fionda (Veleno) Fanno piovere colpi con le fionde e poi spariscono, impossibile prenderli; sono fastidiosi e frustranti per il nemico. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
35 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1 Ratti dei Vicoli (Veleno) Sono armati di veleno, perciò anche essere sfiorati da un loro colpo può comportare una morte straziante. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
36 |
Fanteria da tiro /
Squadra Arma / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 Cannoni Ratling Il Clan Skryre offre una nuovissima tecnologia, benché per guidarla serva però una razza particolare di svitati con istinti suicidi. |
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850 | 850 | 213 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 26 | 2 | 15 | 145 | 288 | |||||||
37 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers Bombardieri con Globo della Morte Questi globi del vento venefici, prodotti dal Clan Skryre, contengono una forma ancora più virulenta di gas letale. |
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900 | 900 | 225 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 64 | |||||||
38 |
Fanteria da tiro /
Squadra Arma / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0 Mortai del Vento Venefico Calibrano la mira, aggiustano la gittata e poi "PLUF!", il letale globo di gas di Warpietra va a mietere vittime! |
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1100 | 1100 | 275 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 14 | 16 | 18 | 2 | 14 | 250 | 59 | |||||||
39 |
Fanteria da tiro /
Squadra Arma / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 Jezzail a Otturatore Warp Servono due Skaven per maneggiare con successo questi cannoni dalla lunghezza ridicola, ma la sicurezza non è assicurata! |
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1000 | 1200 | 300 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 42 | 16 | 16 | 26 | 2 | 22 | 275 | 30 | |||||||
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Mostri e bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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40 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 Ratti Lupo Zampe rapide e artigli feroci sguinzagliati sul campo di battaglia causeranno sicuramente un violento e sanguinario massacro. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 16 | 30 | ||||||||||
41 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1 Ratti Lupo (Veleno) Chi viene aggredito da questi mostri prega di morire al primo morso, e non tra dolori lancinanti coperto da saliva rabbiosa. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 26 | 30 | ||||||||||
42 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh2_main_skv_mon_rat_ogres Rattogri Creature fatte di puri muscoli e collera sconsiderata che caricano con un unico desiderio di distruzione. |
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700 | 800 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
43 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0 Orrore Divoratore Gli orrori più feroci della covata murina mordono, attaccano e divorano qualunque cosa sia a portata dei loro denti affilati. |
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1200 | 1100 | 300 | 1 | 6009 | 2000 | 40 | 55 | 95 | 40 | 30 | 375 | 65 | ||||||||||
44 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh2_main_skv_cha_warlord_1 Signore della guerra (Spaccaossa) Ha acquisito il titolo strappandolo ad altri, e la sua barbarie nei confronti dei nemici è altrettanto implacabile. |
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1000 | 1150 | 300 | 1 | 6376 | 400 | 70 | 60 | 44 | 50 | 55 | 460 | 55 | ||||||||||
45 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant Rattogre Mutante Il fior fiore delle creazioni del Clan Moulder, dalla stazza e dalla forza aumentate, e in alcuni casi con la mente trapiantata! |
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1200 | 1200 | 325 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 60 | 70 | 52 | 38 | 420 | 60 | ||||||||||
46 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination Abominio di Pozzo Infernale L'immagine della follia e della rovina: la minaccia murina per eccellenza. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
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Artiglieria e macchine da guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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47 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Catapulta / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult Catapulte Artiglio della Peste Il modo migliore per scatenare una devastazione tossica è quella di lanciarla al nemico a distanza di sicurezza! |
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900 | 900 | 225 | 4 | 5028 | 3100 | 30 | 54 | 20 | 15 | 17 | 26 | 2 | 22 | 400 | 142 | |||||||
48 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Artiglieria d’assedio / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon Cannoni a Fulmine Warp Quest'arma mortale spara in un lampo, lasciando crateri e terra bruciata al suo passaggio. |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 50 | 20 | 16 | 16 | 18 | 2 | 22 | 430 | 174 | |||||||
49 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Macchina da guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0 Scorticatori Non è terribile come sembra... in realtà è molto, molto peggio. Preparati a morire. |
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1050 | 1100 | 300 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 60 | 72 | 30 | 26 | 95 | 40 | ||||||||||
50 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Macchina da guerra / wh2_main_skv_veh_doomwheel Ruota del Fato Procedono sbandando sul campo di battaglia, distruggono qualunque cosa con cui entrino in contatto e inceneriscono chi è vicino con fulmini di selvaggia Warpietra. |
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1450 | 1450 | 363 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 65 | 72 | 26 | 37 | 297 | 50 | ||||||||||
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