Left Panel
![Artiglio infetto](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_nur_septic_claw/mon_256.png)
Unità
- Lord (9)
- Eroi (8)
- Fanteria (11)
- Cavalleria e carri (3)
- Cavalleria da tiro e carri (1)
- Mostri e bestie (12)
- Mostri e bestie da tiro (2)
Lord | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
![]() ![]() |
![]()
Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
![]()
Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
![]() ![]() Grande Immondo Esaltato (Morte) Un simulacro imponente e grottesco del Dio della Peste, costellato di piaghe che trasudano indicibili malattie. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Grande Immondo Esaltato (Nurgle) Un simulacro imponente e grottesco del Dio della Peste, costellato di piaghe che trasudano indicibili malattie. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Araldo di Nurgle (Morte) A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti. |
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1100 | 2000 | 275 | 1 | 4708 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Araldo di Nurgle (Morte) (Palanchino di Nurglini) A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti. |
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1300 | 2600 | 325 | 1 | 6708 | 1200 | 80 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Araldo di Nurgle (Morte) (Mosca della Peste) A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti. |
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1600 | 3000 | 400 | 1 | 5508 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 450 | 28 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Araldo di Nurgle (Nurgle) A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti. |
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1100 | 2000 | 275 | 1 | 4708 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Araldo di Nurgle (Nurgle) (Palanchino di Nurglini) A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti. |
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1300 | 2600 | 325 | 1 | 6708 | 1200 | 80 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Araldo di Nurgle (Nurgle) (Mosca della Peste) A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti. |
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1600 | 3000 | 400 | 1 | 5508 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 450 | 28 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Ku'gath, il Padre del Contagio Il Fetido Alchimista sperimenta le sue innumerevoli e tremende piaghe lanciando raffiche di Nurglini infetti tra le fila nemiche. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 14832 | 4500 | 70 | 85 | 28 | 50 | 55 | 550 | 12 | 35 | 400 | 232 | |||||||
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Eroi | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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10 |
![]() ![]() Cultista di Nurgle Per questi discepoli appestati, ciascuno dei loro terrificanti malanni è un dono del Padre del Contagio. |
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600 | 2000 | 250 | 1 | 4668 | 600 | 15 | 65 | 34 | 50 | 35 | 375 | 20 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Cultista di Nurgle (Destriero del Caos) Per questi discepoli appestati, ciascuno dei loro terrificanti malanni è un dono del Padre del Contagio. |
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800 | 2000 | 250 | 1 | 5068 | 600 | 45 | 65 | 34 | 50 | 35 | 375 | 35 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Appestato (Morte) Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti. |
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850 | 2000 | 250 | 1 | 4308 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Appestato (Morte) (Palanchino di Nurglini) Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti. |
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1050 | 2400 | 300 | 1 | 6308 | 1000 | 80 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Appestato (Morte) (Mosca della Peste) Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti. |
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1350 | 2800 | 375 | 1 | 5108 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 420 | 28 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Appestato (Nurgle) Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti. |
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850 | 2000 | 250 | 1 | 4308 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Appestato (Nurgle) (Palanchino di Nurglini) Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti. |
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1050 | 2400 | 300 | 1 | 6308 | 1000 | 80 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Appestato (Nurgle) (Mosca della Peste) Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti. |
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1350 | 2800 | 375 | 1 | 5108 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 420 | 28 | ||||||||||
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Fanteria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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18 |
![]() ![]() Nurglini Piccoli Demoni urlanti che, come delle spore ambulanti, diffondono malattie letali lanciandosi tra i nemici ammassati. |
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350 | 350 | 88 | 60 | 8400 | 125 | 0 | 50 | 34 | 24 | 24 | 28 | 14 | ||||||||||
19 |
![]() ![]() Predoni di Nurgle I corpi infetti di questi pallidi Norsmanni emanano il carezzevole odore della putrefazione. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 33 | 28 | 18 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() Predoni di Nurgle (Grandi Armi) Temprati da innumerevoli afflizioni, brandire uno scudo è l'ultima delle preoccupazioni di questi Predoni. |
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525 | 525 | 131 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 25 | 30 | 22 | ||||||||||
21 |
![]() ![]() Untori di Nurgle Una massa chiassosa di Demoni di fanteria, la cui carne è solcata dalle cicatrici e dalle piaghe lasciate dall'inarrestabile putrescenza del Signore della Peste. |
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700 | 700 | 175 | 100 | 11600 | 150 | 30 | 65 | 27 | 30 | 32 | 48 | 8 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() Reietti di Nurgle Un umano che ha ricevuto un dono di Nurgle di troppo. Le benedizioni del Dio della Peste hanno preso il sopravvento, mutando il suo corpo e devastando la sua mente. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 70 | 46 | 27 | 25 | 58 | 36 | ||||||||||
23 |
![]() ![]() Guerrieri del Caos di Nurgle Fare la guerra per Nurgle è un pretesto per accatastare i corpi rigonfi di vermi dei suoi nemici sui suoi altari decrepiti. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 49 | 36 | 20 | ||||||||||
24 |
![]() ![]() Guerrieri del Caos di Nurgle (Grandi Armi) Una soglia del dolore più elevata concede loro la forza di brandire strumenti di massacro più pesanti. |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 37 | 38 | 26 | ||||||||||
25 |
![]() ![]() Untori di Nurgle Esaltati A questa massa abominevole, chiassosa e nauseante il Re delle Mosche ha affidato il compito di dispensare malattie, degrado e morte. |
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1100 | 1100 | 275 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 70 | 27 | 38 | 40 | 52 | 8 | 3 | 70 | 38 | |||||||
26 |
![]() ![]() Prescelti di Nurgle I doni di Nurgle che non ti uccidono ti rendono solamente più forte. |
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1350 | 1350 | 338 | 80 | 11440 | 160 | 120 | 85 | 28 | 41 | 65 | 48 | 26 | ||||||||||
27 |
![]() ![]() Prescelti di Nurgle (Grandi Armi) I Prescelti di Nurgle prediligono le armi ingombranti, poiché per loro soccombere per le ferite è una possibilità remota. |
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1550 | 1550 | 388 | 80 | 11440 | 160 | 120 | 85 | 28 | 43 | 51 | 50 | 32 | ||||||||||
28 |
![]() ![]() Leccapiedi Infestanti (Untori di Nurgle Esaltati) Le guardie del Portale Infestante sono alimentate dalla sua energia, nascoste da uno sciame informe di mosche di Nurgle. |
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1550 | 1550 | 388 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 80 | 27 | 48 | 50 | 52 | 8 | 3 | 70 | 46 | |||||||
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Cavalleria e carri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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29 |
![]() ![]() Carri del Caos di Nurgle Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante. |
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850 | 850 | 213 | 4 | 6228 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 17 | 33 | 40 | 76 | ||||||||||
30 |
![]() ![]() Cavalieri del Caos di Nurgle L'aspetto ripugnante dei perfidi cavalieri del Signore della Peste maschera il prestigio di cui godono. |
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1400 | 1500 | 375 | 60 | 8280 | 130 | 120 | 75 | 33 | 39 | 57 | 53 | 44 | ||||||||||
31 |
![]() ![]() Cavalieri del Caos di Nurgle (Lance) I nauseabondi Cavalieri della Peste si lanciano alla carica brandendo lance scintillanti di icore e pus. |
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1500 | 1600 | 400 | 60 | 8280 | 130 | 120 | 75 | 33 | 37 | 41 | 53 | 80 | ||||||||||
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Cavalleria da tiro e carri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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32 |
![]() ![]() Predoni a Cavallo di Nurgle (Asce da lancio) I cavalieri del Corvo seminano contagi e massacri con copiosa virulenza. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 5460 | 100 | 15 | 48 | 33 | 17 | 31 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
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Mostri e bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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33 |
![]() ![]() Mastini da Guerra del Caos (Veleno) Il morso di questa bestia non genera solo dolore, ma anche un'infezione tossica che pervade ogni vena della vittima. |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
34 |
![]() ![]() Furie del Caos (Nurgle) Demoni alati, incarnazione dell'energia omicida di Nurgle, che si tuffano sui nemici più stremati tenendosi ai margini del campo di battaglia. |
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600 | 550 | 138 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
35 |
![]() ![]() Rospi della Peste di Nurgle Una bestia demoniaca ricoperta di pus e sporcizia, considerata inferiore persino ai Nurglini e la cui enorme bocca tossica può inghiottire un uomo in un istante. |
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650 | 650 | 162 | 24 | 6192 | 1500 | 50 | 55 | 65 | 30 | 24 | 50 | 36 | ||||||||||
36 |
![]() ![]() Bestia di Nurgle Qualsiasi altra forma di vita è potenzialmente amica di questa bestia sudicia e pestilenziale, almeno finché, inevitabilmente, non muore. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 6388 | 3500 | 50 | 60 | 40 | 32 | 34 | 300 | 18 | ||||||||||
37 |
![]() ![]() Mosche della Peste Questi immensi e nauseanti insetti demoniaci fanno a brandelli la carne e divorano le carcasse con abominevole facilità. |
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900 | 900 | 225 | 12 | 6192 | 1000 | 40 | 60 | 70 | 34 | 24 | 85 | 16 | ||||||||||
38 |
![]() ![]() Progenie di Nurgle L'incarnazione di tutto ciò che è osceno. Una creatura, un tempo mortale, mutata inconcepibilmente dopo aver ricevuto una moltitudine di doni di Nurgle. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 9632 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 31 | 33 | 160 | 30 | ||||||||||
39 |
![]() ![]() Cavalieri della Peste di Nurgle Rospi della Peste resi schiavi e convertiti in cavalcature da guerra per gli Untori. |
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1050 | 1050 | 262 | 24 | 7680 | 200 | 50 | 65 | 23 | 32 | 36 | 64 | 36 | ||||||||||
40 |
![]() ![]() Parassiti della Peste di Nurgle Untori che scendono in battaglia a cavallo di stridenti e ripugnanti Mosche della Peste, bestie demoniache alate tanto rapide quanto indescrivibilmente mostruose. |
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1100 | 1200 | 300 | 12 | 7032 | 100 | 40 | 70 | 33 | 36 | 36 | 105 | 16 | ||||||||||
41 |
![]() ![]() Baroni della palude (Cavalieri della Peste di Nurgle) I Baroni si avventurano dal Giardino di Nurgle per inondare il regno mortale con la Malattia del Disfacimento. |
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1250 | 1250 | 312 | 24 | 7680 | 200 | 80 | 75 | 23 | 41 | 45 | 64 | 36 | ||||||||||
42 |
![]() ![]() Altare da Guerra del Caos di Nurgle Cosparsi di interiora ronzanti di mosche, gli Altari da Guerra di Nurgle diffondono un'inconcepibile fetore di marciume e carne infestata. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 12368 | 100 | 60 | 60 | 33 | 30 | 35 | 375 | 25 | ||||||||||
43 |
![]() ![]() Grande Immondo Il miglior esemplare della legione marcescente del Re delle Mosche. Un terrificante colosso di sudiciume e pestilenza, che semina distruzione con grande soddisfazione. |
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1800 | 2000 | 500 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 70 | 36 | 55 | 45 | 500 | 20 | ||||||||||
44 |
![]() ![]() Zio Pustola (Grande Immondo) Come certuni sanno bene, è meglio tenersi ben alla larga dal ventre rigonfio di Zio Pustola se non ci si vuole ritrovare ricoperti di putridume fuoriuscito da chissà dove. |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 67 | 56 | 500 | 20 | ||||||||||
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Mostri e bestie da tiro | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
![]()
Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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45 |
![]() ![]() Cavalieri Ronzanti di Nurgle (Teste di morte) La cavalleria volante della legione della Putrefazione di Nurgle cavalca delle raccapriccianti Mosche della Peste, che fanno piovere sui nemici sottostanti i teschi infetti delle ultime vittime che hanno divorato. |
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1500 | 1500 | 375 | 12 | 7032 | 70 | 40 | 70 | 48 | 36 | 36 | 105 | 16 | 10 | 70 | 113 | |||||||
46 |
![]() ![]() Strazia Anime (Nurgle) Un Demone decaduto, fuso con un colosso mieti-anime per ottenere una nuova vita. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 360 | 356 | |||||||
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