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Hertwig van Hal Reikland (Empires Mortels)Reikland (Empires Mortels) Commandes

Hertwig van Hal

Médecin par choix mais Répurgateur par sa lignée, le Docteur van Hal préserve la vie tout en détruisant les démons.

Hertwig van Hal est connu pour être un Répurgateur impitoyable qui ne fait pas de quartier. Mais il y a bien longtemps, il était un médecin érudit et tolérant à Altdorf. Alors jeune médecin, il utilisait ses compétences pour sauver de nombreuses vies. Il était promis à une belle carrière de chirurgien de talent.

Son nom, van Hal, trahissait son appartenance à une lignée renommée de Répurgateurs. Bizarrement, Hertwig évitait de parler de cet héritage familial, trouvant le passé de son aïeul, le baron Frederick van Hal, trop lourd à porter. Jadis, le redoutable baron était un puissant et célèbre nécromancien qui s'était associé avec Vlad von Carstein. Les crimes terribles commis par Frederick à la tête d'une vaste armée de morts-vivants obligèrent nombre de ses descendants à devenir Répurgateur afin d'expurger ses péchés.

Cependant, tous ses descendants ne choisissent pas cette destinée. La propre voie d'Hertwig le menant à l'implacable rôle d'un Répurgateur van Hal l'a conduit des rues agitées d'Altdorf aux dangers tropicaux de la Lustrie.

Hertwig van Hal

Unit Name

Hertwig van Hal

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste des projectiles

Naval Unit Group

Spécialiste des projectiles

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

600

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

0

Missile Damage

150

├ Missile Weapon

wh_main_emp_witchhunter_pistol

├ Projectile

wh_emp_witchhunter_pistol

├ Missile Damage

33

├ Missile Ap Damage

117

└ Base Reload Time

4

Accuracy

15

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

50

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

330

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_witchhunter

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

3988

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3980

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Remise sur pied
    En tant qu'illustre chirurgien du front, Hertwig peut rapidement panser les blessures de cibles alliées et ainsi leur redonner des points de vie.
  • L'appel du chasseur
    Quand il leur hurle de se tenir prêts à combattre, ses fidèles hommes obéissent à leur chef.
  • Accusation
    Le Répurgateur pointe son doigt vers le champ de bataille et accuse un ennemi d'archi-hérésie.
  • Glissant
    Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Spadassin
    Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1