Matelots de Nordland (Hallebardiers)
Des soldats d'élite de la Marine impériale habitués à se battre sur le pont d'un bateau, battus par la pluie et par les tirs de missiles, mais aussi dans les cales, où le corps à corps est de mise.Les Troupes Régulières sont des soldats professionnels, prêts à répondre à tout instant à l'appel aux armes. En plus de former une armée de métier capable de repousser toute attaque, elles font également office de guet, de garnison et de police, bien que la plupart d'entre elles passent l'essentiel de leur temps à s'entraîner dans une caserne, sous le regard sévère de sergents. Chaque bataillon impérial est formé pour soutenir les autres troupes sur le champ de bataille. Les détachements de Lanciers ou de Hallebardiers sont toujours prêts à intercepter l'ennemi et à l'étriper avec leurs meurtrières armes d'hast.
Unit Name Matelots de Nordland (Hallebardiers) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie hallebarde |
Naval Unit Group Infanterie hallebarde |
Soldiers 120 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 163 |
Melee Attack 26 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_halberd |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_chainmail_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
73 |
├ Man Entity wh2_dlc13_infantry_fast_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 65 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Bagarreur
Ces troupes se sentent enhardies au combat, buvant et festoyant en même temps, bien que telle « bravoure » soit de courte durée.
Attributes
- Défense experte contre les charges
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Défense contre toutes les charges
Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge de cet ennemi. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Aquatique
Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |