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Les nobles fils d'ailleurs (Pistoliers) Reikland (Empires Mortels)Reikland (Empires Mortels) Cavalerie lance-projectiles

Les nobles fils d'ailleurs (Pistoliers)

La progéniture des plus grands de la société impériale, endurcis et prêts pour toutes les batailles.

Les Pistoliers sont de jeunes nobles qui n'ont pas encore l'expérience suffisante du combat pour charger en mêlée ou rejoindre un ordre de chevalerie. Toutefois, l'appel des armes résonne dans leur cœur et nombre d'entre eux sont impatients de faire leurs preuves sur le champ de bataille. Certains nobles particulièrement inspirés parviennent à convaincre leurs amis de former un régiment de Pistoliers, mais la plupart rejoignent le Pistolkorps, une organisation militaire financée par l'Empereur, l'École Impériale d'Ingénierie et plusieurs ordres de Chevalerie. Les jeunes nobles y apprennent le combat équestre et l'art de la guerre auprès de vétérans expérimentés. La plupart de ceux qui survivent à leur passage dans le Pistolkorps rejoignent un ordre de Chevalerie et mettent à profit leur expérience du combat en tant que chevaliers en armure à part entière.

Les nobles fils d'ailleurs (Pistoliers)

Unit Name

Les nobles fils d'ailleurs (Pistoliers)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Naval Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Soldiers

60

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

700

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

125

Missile Damage

19

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_pistol_noble_sons

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_pistol_bullet_noble_sons

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

80

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

24

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_cav

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

76

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

60

├ Mount

wh2_dlc13_emp_warhorse_sons_abroad_ror_1

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_fast_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex
Empires Mortels