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Deathjacks (Archers) Reikland (Empires Mortels)Reikland (Empires Mortels) Infanterie lance-projectiles

Deathjacks (Archers)

On peut toujours compter sur les Deathjacks pour traquer leur proie en silence... Mais on peut aussi compter sur eux pour chiper tout le butin et boire tout l'hydromel !

Les Deathjacks, des archers capables de traquer rapidement un ennemi dans les bois, ouvraient autrefois la voie à l'armée du Stirland lors de la Guerre civile des trois empereurs. Depuis, toujours au service de l'Empire, ils attaquent les éclaireurs adverses et repèrent des itinéraires permettant de prendre l'ennemi par surprise. Habitués à survivre par leurs propres moyens, ils sont parfois surnommés les « fauche-tout » ou « Jean-la-rapine » par leurs camarades, les vivres venant à disparaître mystérieusement en leur présence. Tout leur est cependant pardonné quand ils reviennent de mission en agitant leur bannière pour signaler la présence d'ennemis ou en sonnant le cor pour annoncer que la voie est libre.

Deathjacks (Archers)

Unit Name

Deathjacks (Archers)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Naval Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Soldiers

90

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

550

Coût de recrutement

550

Coût d'entretien

137

Missile Damage

19

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_bow_archers_deathjacks

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_bow_arrow_deathjacks

├ Missile Damage

17

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

120

Reload

30

Shots Per Minute

8.6

Ammunition

20

Melee Attack

19

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

23

├ Base Defence

23

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Tir embusqué
    Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Tir de précision
    Composée de maîtres en matière de furtivité, de dissimulation et de tir de précision, cette unité reste cachée tout en faisant feu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex
Empires Mortels