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Kalara Reikland (Empires Mortels)Reikland (Empires Mortels) Commandes

Kalara

Le comportement solennel et mélancolique de la chasseuse Kalara cache son agressivité mortelle.

Kalara est la Tireuse embusquée par excellence : solitaire et à l'aise dans la nature sauvage, qu'il s'agisse des forêts enchantées d'Athel Loren ou des inextricables jungles de Lustrie. Peu peuvent prétendre égaler ses talents d'archère, car elle est capable de détecter le point faible d'une cible avec une aisance et une rapidité surnaturelles. Comme tous les Tireurs embusqués, elle fuit la vie sédentaire et choisit de parcourir inlassablement ses terrains de chasse. Malgré son comportement mélancolique, Kalara est une chasseuse sauvage qui pourchasse sans répit et courageusement sa proie. Sa soif de chasse semble la consumer : après tout, peu de ses semblables choisiraient volontairement les terres hostiles et sauvages de la Lustrie comme terrain de chasse. Cela dit, Kalara est aussi bien équipée que n'importe quel chasseur pour chasser les bêtes du continent.

Kalara

Unit Name

Kalara

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste d'armes hybrides

Naval Unit Group

Spécialiste d'armes hybrides

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

700

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

0

Missile Damage

280

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

├ Missile Damage

196

├ Missile Ap Damage

84

└ Base Reload Time

8

Accuracy

20

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

40

Melee Attack

58

Weapon Strength (Weapon Damage)

325

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_hero_waystalker

├ Melee Damage Base

235

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3988

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_way_stalker_blood_dismembers

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3980

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Pluie d'Isha
    Plusieurs flèches tombent rapidement du ciel, frappant quiconque se trouvant dans la zone d'effet.
  • Flèche de Kurnous
    Le Dieu de la Chasse bénit cette lance afin qu'elle fende l'air avec une précision sans faille et une puissance redoutable.
  • Précision de faucon
    Ceux qui possèdent un véritable œil de lynx atteignent toujours leurs cibles. Toujours.
  • L'Œil de Kurnous
    Portant son œil sur son ennemi, le général insuffle à ses troupes l'esprit de Kurnous et la volonté farouche de détruire ses ennemis.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Tir embusqué
    Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Rôdeur des bois
    Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Spadassin
    Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.
  • Maître d'embuscades
    Cette unité peut se déplacer incognito sur n'importe quel relief et tirer dans toutes les directions en courant !
Recuitment Requirement
Maximum Number 1