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Infanterie de mêlée

Les soldats sur le front se sont entraînés pour le corps-à-corps avec leurs ennemis.

Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Bretteurs
Les bretteurs forment une ligne de bataille des plus déterminées. L'épée en main, ils font des merveilles en mêlée, au cœur du combat.
120 400 400 100 32 28 14 32 65 69 60
2
120 Flagellants
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagellants
En flagellant, ils s'élancent au cœur de la bataille, indéfectibles, mus par la folie et affrontant leur funeste destin avec une résignation enragée.
120 600 600 150 32 33 24 12 0 73 100
3
120 Joueurs d'Épée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Joueurs d'Épée
Maniant des épées à deux mains et portant de lourdes armures de plates, les Joueurs d'Épée sont une puissante unité d'élite avec une impressionnante force en mêlée.
120 900 900 225 32 32 18 30 95 76 74
4
120 Fils de Sigmar (Bretteurs)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Fils de Sigmar (Bretteurs)
Ils sont le cœur de toute bataille et ils incarnent la volonté de Sigmar lorsqu'ils s'élancent vaillamment contre l'ennemi.
120 700 700 175 41 30 20 41 65 74 100
5
120 Hallebardiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Hallebardiers
Les hallebardiers sont de fidèles défenseurs, qui forment un rang armé prêt à découper les ennemis en rondelles.
120 550 550 137 26 28 8 42 30 73 70
6
120 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanciers
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 325 325 87 20 25 4 34 30 69 60
7
120 Lanciers (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lanciers (Boucliers)
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 375 375 93 20 25 4 42 65 69 60
8
120 Joueurs d'Épée de Carroburg (Joueurs d'Épée)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0)
Joueurs d'Épée de Carroburg (Joueurs d'Épée)
Les Joueurs d'Épée de Carroburg, l'un des régiments les plus chargés d'histoire de l'Empire, ont gagné leur réputation sanglante en terrassant toutes les menaces qui planaient sur leur cité d'origine.
120 1100 1100 225 32 32 18 30 95 76 100
9
120 Matelots de Nordland (Hallebardiers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0)
Matelots de Nordland (Hallebardiers)
Des soldats d'élite de la Marine impériale habitués à se battre sur le pont d'un bateau, battus par la pluie et par les tirs de missiles, mais aussi dans les cales, où le corps à corps est de mise.
120 700 700 163 26 28 8 42 30 73 70
10
120 Garde d'Eldred (Lanciers – Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0)
Garde d'Eldred (Lanciers – Boucliers)
Seuls les plus disciplinés et les plus entraînés sont recrutés au sein du régiment des gardes d'élite de Solland.
120 600 600 100 20 25 4 42 130 69 60
11
120 Lames d'Ulric (Bretteurs)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0)
Lames d'Ulric (Bretteurs)
Financés par l'Église, les « fils » d'Ulric sont entraînés à combattre les Hommes-bêtes sans perdre de leur zèle ni de leur vigueur, s'ils venaient à faiblir, ils seraient déchiquetés vivants !
120 550 550 100 32 31 18 32 65 69 60
12
160 Les Âmes en lambeaux (Flagellants)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Les Âmes en lambeaux (Flagellants)
Elles prospèrent en mêlée, avec l'esprit indémoralisable de ceux qui ont accepté la mort.
160 875 875 219 41 33 24 17 0 73 100