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Chevaliers Demigriffons (Hallebardes) Reikland (Empires Mortels)Reikland (Empires Mortels) Cavalerie de choc

Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)

Plus loyaux et puissants que leurs cavaliers, les Demigriffons infligent des charges monstrueuses aux lignes de bataille ennemies.

Si la plupart des créatures monstrueuses montées par les héros de l'Empire ont été dressées depuis leur naissance, ce n'est pas toujours le cas des Demigriffons. Dans certains ordres de chevalerie, l'ultime épreuve d'un aspirant est de capturer l'une de ces bêtes et de la plier à sa volonté. Sans surprise, nombreux sont ceux qui échouent et finissent en lambeaux. Ainsi existe-t-il relativement peu de Chevaliers Demigriffons au sein de l'Empire et même les Chevaliers Griffons, qui comptent presque trente de ces montures majestueuses, utilisent principalement des destriers conventionnels. Cependant, les ordres de taille modeste, tels les Chevaliers de la Fureur de Taal ou ceux du Soleil Vengeur, dont la confrérie peut se rendre au combat intégralement montée sur des Demigriffons, possèdent un tableau de chasse que seuls surpassent les plus anciens ordres. Les Chevaliers Demigriffons cherchent rarement à balayer l'ennemi par une percée foudroyante, préférant employer la force et la résistance supérieure de leur monture pour prendre l'ascendant dans des corps-à-corps prolongés. Les Demigriffons s'adaptent parfaitement à la nature sanguinaire de tels combats, où leurs serres et leurs becs acérés peuvent faire des ravages dans les rangs ennemis. Au cœur de la mêlée, la traditionnelle lance de cavalerie perd toute son efficacité, et de nombreux Chevaliers Demigriffons ont ainsi adapté leur style de combat pour manier des hallebardes de cavalerie. Ces armes représentent le compromis idéal entre puissance et allonge, et conviennent bien mieux au rôle de ces guerriers à la bataille.

Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)

Unit Name

Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie de choc monstrueuse

Naval Unit Group

Cavalerie de choc monstrueuse

Soldiers

32

Caste

Cavalerie monstrueuse

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

52

├ Melee Weapon

wh_main_emp_demigryph_halberd

├ Melee Damage Base

17

├ Melee Damage Ap

35

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

48

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Armour Defence

125

└ Shield Armour

0

Health

210

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

194

├ Mount

wh_main_emp_mnt_demigryph

├ Mount Entity

wh_main_monster_demigryph_blood

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Bâtiments
Chevaliers Demigriffons (Hallebardes) Lv. 0 Ménagerie
Ménagerie
(wh_main_emp_stables_3)
Level 2