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Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu) Reikland (Empires Mortels)Reikland (Empires Mortels) Artillerie de campagne

Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu)

Impossible de nier son pouvoir ravageur ; le monde est illuminé par une source instable de puissance enflammée.

La Batterie Tonnerre de Feu fut inspirée par un feu d'artifice exceptionnel. Les tout premiers prototypes provoquèrent l'explosion de plusieurs laboratoires de l'École Impériale d'Ingénierie, mais les savants couverts de suir ne baissèrent pas les bras et parvinrent à créer une arme meurtrière, bien qu'imprévisible. Les fusées tirées par cette machine singulière sont d'une imprécision avérée et touchent rarement autre chose que le sol. Toutefois, lorsqu'elles atteignent leur cible, les résultats sont dévastateurs. Des régiments complets sont mis en pièce par une série d'explosions à faire trembler le sol. Après que Boris Todbringer faillît finir en charpie à cause d'un tir hasardeux, les fusées furent baptisées Tonner de Feu en hommage au chapelet d'injures dont le Comte Électeur accabla les malheureux servants de la batterie.

Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu)

Unit Name

Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Batterie

Naval Unit Group

Batterie

Soldiers

44

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

1800

Coût de recrutement

1800

Coût d'entretien

450

Engine Missile Damage

100

├ Engine

wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_sunmaker_rocket

├ Projectile

wh_dlc04_emp_sunmaker_rocket

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

70

└ Base Reload Time

25

Accuracy

33

Range

480

Reload

30

Shots Per Minute

3.4

Ammunition

72

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

9

├ Base Defence

9

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

No Ability

Attributes

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
  • Faible précision
    Les attaques de cette unité sont susceptibles d'être manquées.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex
Empires Mortels