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Grands Canons Reikland (Empires Mortels)Reikland (Empires Mortels) Artillerie de campagne

Grands Canons

Les canons standards de l'Empire, très efficaces, envoient des balles de fer perforantes avec un aplomb dévastateur.

Les Grands Canons de l'École Impériale d'Artillerie sont la terreur des ennemis de l'Empire. Dans un bruit de tonnerre, ils projettent des boulets en fonte sur l'infanterie adverse, traçant des chemins carmins dans ses rangs. Même les créatures les plus puissantes ne peuvent ignorer la menace d'un Grand Canon, comme il fut démontré pendant le siège de Middenheim, lorsque le maître artilleur Pumhart von Steyr arracha la tête d'un dragon d'un tir bien ajusté.

Grands Canons

Unit Name

Grands Canons

Main Unit Key

wh_main_emp_art_great_cannon

Land Unit Key

wh_main_emp_art_great_cannon

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artillerie de siège

Naval Unit Group

Artillerie de siège

Soldiers

44

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

200

Engine Missile Damage

440

├ Engine

wh_main_emp_art_great_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_emp_cannon

├ Projectile

wh_emp_great_cannon_ball

├ Missile Damage

88

├ Missile Ap Damage

352

└ Base Reload Time

22

Accuracy

10

Range

450

Reload

10

Shots Per Minute

3

Ammunition

22

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

No Ability

Attributes

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Bâtiments
Grands Canons Lv. 0 Fonderie
Fonderie
(wh_main_emp_forges_2)
Level 1
Atelier des ingénieurs
Atelier des ingénieurs
(wh_main_emp_forges_3)
Level 2
Fonderie de canons de Nuln
Fonderie de canons de Nuln
(wh_main_special_nuln_cannon_foundry)
Level 0
École d'artillerie de Nuln
École d'artillerie de Nuln
(wh_main_special_nuln_gunnery_school)
Level 1
Garnison Bâtiments
Grands Canons x 2 École d'artillerie de Nuln
École d'artillerie de Nuln
(wh_main_special_nuln_gunnery_school)
Level 1
Grands Canons x 1 Fort grandiose
Fort grandiose
(wh2_main_special_empire_fort_emp_3)
Level 3
Fort imposant
Fort imposant
(wh2_main_special_empire_fort_emp_4)
Level 4
Fort imprenable
Fort imprenable
(wh2_main_special_empire_fort_emp_5)
Level 5
Chez Smithy
Chez Smithy
(wh2_main_special_smithys_tavern)
Level 0