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Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh) Reikland (Empires Mortels)Reikland (Empires Mortels) Char

Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)

Le Vent est contenu et maîtrisé, engendrant le jaillissement d'une énergie létale.

L'Héliobolis de Hysh est une énorme machine de guerre magique d'une grande complexité inventée par les sorciers lumineux. L'élément principal de l'engin est un ensemble de miroirs enchantés et de lentilles à éther et ressemble aux entrailles d'un vaste télescope monté sur une plate-forme mobile. Deux acolytes, des étudiants du Patriarche du Collège Lumineux, activent l'arme magique et ses instruments de précision. Tout en réglant les focales, en manipulant les prismes ou en polissant les miroirs, ils psalmodient des sortilèges en permanence afin de canaliser le Vent de Hysh. Tandis que leurs invocations gagnent en rythme et en volume, l'orbe de sorcellerie enchâssé dans la machine brille de plus en plus fort, jusqu'à ce qu'une aveuglante lumière blanche jaillisse des optiques de l'Héliobolis, sous la forme d'un faisceau de feu mystique si intense qu'il vaporise tout sur son chemin.

Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)

Unit Name

Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Char magique

Naval Unit Group

Char magique

Soldiers

2

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1900

Coût de recrutement

1900

Coût d'entretien

475

Missile Damage

1350

├ Missile Weapon

wh_test_templehof_luminark

├ Projectile

wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination

├ Missile Damage

495

├ Missile Ap Damage

855

└ Base Reload Time

22

Accuracy

200

Range

320

Reload

30

Shots Per Minute

3.9

Ammunition

14

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

200

Range

Reload

30

Shots Per Minute

Ammunition

14

Melee Attack

17

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_dlc15_heavy_metal_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

4616

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4600

├ Mount

wh_emp_warhorse_armoured_luminark

├ Mount Entity

wh_main_emp_luminark_draught_blood

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Filet d'Amyntok
    Le filet lancé par le Sorcier fut tissé pour emprisonner le Grand Trompeur lui-même. La cible attrapée dans ses mailles sera entravée.
  • Réceptacle de Hysh
    Alors que Hysh tourne autour de l'Héliobolis, il crée un tourbillon calmant que d'autres vents de magie ont du mal à pénétrer.
  • Aura de Protection
    L'aura de magie entourant cette unité protège les alliés des blessures.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Faible cadence de tir
    Cette unité a une cadence de tir très faible.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Éclair d'Illumination de Solheim
    L'Héliobolis lance un rayon extrêmement précis sur de vastes distances, causant des dégâts considérables à sa cible. Sa zone d'effet reste néanmoins petite, limitant ainsi son efficacité contre l'infanterie.
  • Aura de magie
    Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex
Empires Mortels