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Chevaliers de la Lumière Éternelle (Chevaliers de l'Empire) Reikland (Empires Mortels)Reikland (Empires Mortels) Cavalerie de choc

Chevaliers de la Lumière Éternelle (Chevaliers de l'Empire)

Comme animé d'un feu éternel, le courage de cette équipe d'hommes d'élite jamais ne s'éteindra.

Les Ordres de Chevalerie de l'Empire sont organisés selon un principe strict de hiérarchie, chaque nouveau membre apprenant les valeurs martiales jusqu'à devenir un véritable Chevalier. Parmi les nombreux ordres de l'Empire, les Chevaliers du Sang de Sigmar, les Chevaliers de l'Épée Brisée, les Chevaliers Griffons et les Chevaliers du Soleil Flamboyant figurent parmi les plus valeureux.

Chevaliers de la Lumière Éternelle (Chevaliers de l'Empire)

Unit Name

Chevaliers de la Lumière Éternelle (Chevaliers de l'Empire)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Naval Unit Group

Cavalerie de choc

Soldiers

60

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

225

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_lance_magical

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

48

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

165

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

55

Health

104

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_empire_knights_ror_0

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

88

├ Mount

wh2_dlc13_emp_mnt_empire_knights_warhorse_ror_0

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Irradiation aveuglante
    Leurs lances brillent d'une telle lueur que leurs adversaires sont trop aveuglés pour pouvoir se défendre contre la charge dévastatrice des templiers.

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Aura de magie
    Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis.
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex
Empires Mortels