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Hertwig van Hal Reikland (Imperi dei Mortali)Reikland (Imperi dei Mortali) Comando

Hertwig van Hal

Medico per scelta, ma Cacciatore di Streghe per stirpe, il dottor van Hal preserva la vita naturale e distrugge il male innaturale.

Hertwig van Hal esiste oggi in qualità di spietato Cacciatore di Streghe, ma molti anni fa era un mite ricercatore e medico ad Altdorf. Usava il suo dono per la medicina per salvare innumerevoli vite e aveva una promettente carriera da chirurgo.

Il cognome van Hal è un marchio di appartenenza a una rinomata stirpe di Cacciatori di Streghe. Curiosamente, Hertwig stesso evita di associarsi ai suoi antenati. La vergogna per il suo progenitore, il Barone Frederick van Hal, è troppa da poter accettare. In un'epoca precedente, il malvagio barone era un Necromante estremamente potente e famoso, associato a Vlad von Carstein. Le terribili azioni di Frederick, al comando di un vasto esercito di Nonmorti, hanno obbligato molti dei suoi discendenti a intraprendere il cammino di Cacciatori di Streghe per espiare i suoi peccati.

Non tutti i discendenti adempiono a quel destino per scelta, tuttavia. Il cammino di Hertwig nell'intransigente ruolo di un Cacciatore di Streghe van Hal, è un viaggio che lo ha portato dal trambusto di Altdorf fino ai pericoli tropicali della Lustria.

Hertwig van Hal

Unit Name

Hertwig van Hal

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Naval Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

600

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

0

Missile Damage

150

├ Missile Weapon

wh_main_emp_witchhunter_pistol

├ Projectile

wh_emp_witchhunter_pistol

├ Missile Damage

33

├ Missile Ap Damage

117

└ Base Reload Time

4

Accuracy

15

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

50

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

330

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_witchhunter

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

3988

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3980

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Riparare
    Rinomato per essere un chirurgo sul campo di gran fama, Hertwig riesce a medicare velocemente le unità amiche prese di mira, ripristinando la loro salute.
  • Chiamata del Cacciatore
    Quando grida di resistere e combattere, i suoi uomini fedeli ascoltano e seguono il proprio condottiero.
  • Accusa
    Il Cacciatore di Streghe punta il dito verso il campo di battaglia e accusa il nemico di arci-eresia!
  • Scivoloso
    Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Duellista
    Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord (). È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1