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Milice des Franches-Compagnies Reikland (Empires Mortels)Reikland (Empires Mortels) Infanterie lance-projectiles

Milice des Franches-Compagnies

Ces hommes n'ont jamais voulu la guerre, mais ça ne l'a pas empêché d'arriver. L'épée en main, ils sont forcés de combattre, même s'ils n'en ont pas envie.

Même si les troupes régulières forment l'ossature des armées impériales, ces dernières sont souvent renforcées par des bataillons de miliciens recrutés (parfois de force) pour combattre lorsque la situation l'exige. Nul ne peut prédire le nombre de combattants qui pourront être levés de cette façon, pas plus que leur discipline martiale. Après tout, ces troupes irrégulières ne reçoivent aucun entraînement particulier. Les milices sont souvent composées de civils enrôlés dans les villages. Dans ce cas, il s'agit d'hommes prêts à défendre leur famille et leurs biens contres les monstres qui les menacent sans relâche. D'autres milices sont formées au contraire de mercenaires, de bandits ou autres vauriens dont la vie se rythme à leurs coups d'épées, et que l'on intègre par contrat ou par persuasion.

Milice des Franches-Compagnies

Unit Name

Milice des Franches-Compagnies

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de combat rapproché

Naval Unit Group

Infanterie de combat rapproché

Soldiers

120

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

450

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

110

Missile Damage

14

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_pistol

├ Projectile

wh_dlc04_emp_free_company_pistol_bullet

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

18

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

61

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

53

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Requiert Bâtiments
Milice des Franches-Compagnies Lv. 0 Terrain d'entraînement
Terrain d'entraînement
(wh_main_emp_barracks_1)
Level 0
Camp de ralliement
Camp de ralliement
(wh_main_emp_barracks_2)
Level 1
Caserne
Caserne
(wh_main_emp_barracks_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Milice des Franches-Compagnies x 2 Chez Smithy
Chez Smithy
(wh2_main_special_smithys_tavern)
Level 0