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Karl Franz (Cheval de guerre bardé) Reikland (Empires Mortels)Reikland (Empires Mortels) Commandes

Karl Franz (Cheval de guerre bardé)

« Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! »

L'Empereur actuel est Karl Franz, prince d'Altdorf et Comte Électeur du Reikland. On dit qu'il est le plus grand homme d'État à jamais être monté sur le trône de l'Empire, ainsi qu'un génie militaire et un vaillant général. L'Empereur prend souvent personnellement le commandement de ses troupes et, brandissant Ghal Maraz, le mythique marteau de Sigmar, châtie les ennemis de l'Empire tel le dieu-guerrier d'antan. On le voit souvent combattre juché sur le dos de Griffe Mortelle, le plus puissant griffon impérial de mémoire d'homme. Au cours de leurs innombrables batailles et aventures, il s'est tissé un lien inaltérable entre la bête et son maître. Lors de la bataille du Fort du Sang, Griffe Mortelle protégea l'Empereur jeté à terre pendant plus de trois heures, massacrant quiconque s'en approchait, jusqu'à ce que la Reiksguard puisse les rejoindre.

Karl Franz (Cheval de guerre bardé)

Unit Name

Karl Franz (Cheval de guerre bardé)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_4

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie

Naval Unit Group

Cavalerie

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

1350

Coût de recrutement

1350

Coût d'entretien

337

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh_main_emp_hammer_hero

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

330

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

90

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4900

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4884

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_barded_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_hero_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Inébranlable
    Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
  • Maintenir sa Position !
    Les chefs des rangs aboient férocement leurs ordres, et comptent bien être obéis dans la seconde.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.