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Les loups blancs (Chasseurs) Reikland (Empires Mortels)Reikland (Empires Mortels) Infanterie lance-projectiles

Les loups blancs (Chasseurs)

Comme une évidence, le loup blanc est le symbole d'Ulric, le Dieu des Batailles et patron des troupes d'infanterie versatiles de Middenheim.

Au cœur des contrées sauvages de l'Empire rôdent d'innombrables mutants et monstres mangeurs d'hommes. Maîtres dans l'art de la traque, les chasseurs patrouillent dans les bois afin d'éradiquer les viles créatures. Armés d'un arc, d'épées et de leur courage, ces fiers guerriers attirent leurs proies dans des pièges mortels. Quand les Comtes Électeurs, et notamment ceux des provinces les moins civilisées, constituent des régiments de milice, ils cherchent à rassembler sous leur bannière un maximum de chasseurs. Ils envoient les plus chevronnés en éclaireur, afin de recueillir des renseignements, d'enrayer les mouvements ennemis et d'éliminer l'équipage des machines de guerre de leurs redoutables tirs de flèches.

Les loups blancs (Chasseurs)

Unit Name

Les loups blancs (Chasseurs)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Naval Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Soldiers

90

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

900

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

225

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_bow_huntsmen_white_wolves

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_bow_arrow_huntsman_white_wolves

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

160

Reload

30

Shots Per Minute

7.8

Ammunition

22

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

65

Capacités

No Ability

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex
Empires Mortels