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Sorcier Lumineux (Cheval de guerre)

Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière.

Le Domaine de la Lumière est alimenté par le Vent de Hysh et l'emblème de l'Ordre Lumineux est le Serpent de Lumière. Les sorciers du Collège Lumineux, appelés aussi « sorciers blancs », se promènent souvent avec de précieux manuscrits et de mystérieux parchemins. La Magie Lumineuse est réputée pour ses sorts de protection, mais un Sorcier Lumineux peut très bien invoquer des traits de lumière incandescente pour aveugler ou brûler ses ennemis. La maîtrise de ce domaine est la plus ardue, car le Vent de Hysh est très diffus. L'Ordre compense cet état de fait en employant de nombreux acolytes pour assister les Sorciers confirmés. Il s'agit d'une pratique unique au sein des Collèges, les membres des autres ordres ne prenant qu'un seul apprenti à la fois. Le bâtiment pyramidal du Collège Lumineux est inaccessible pour le profane, car il existe dans un royaume éthérique parallèle au monde réel. Au plus profond de ses donjons labyrinthiques se dissimule la plus grande salle aux trésors magiques du Vieux Monde, qui sert aussi de prison pour nombre d'artéfacts maléfiques. Les Gardiens de la Lumière, une société secrète composée des plus puissants Sorciers de l'ordre, a pour mission sacrée de les conserver loin du reste du monde.

Sorcier Lumineux (Cheval de guerre)

Unit Name

Sorcier Lumineux (Cheval de guerre)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

450

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3848

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3832

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_360

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

No Ability

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.