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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 哈爾·嘎納希 / 單位
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維持費
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 巫婆赫里伯昂
領主 / 持劍步兵 / wh2_dlc10_def_cha_crone_0
巫婆赫里伯昂
赫里伯昂是最強大的凱恩新娘,精通無數殺人技巧。
1150 1250 312 1 4288 700 15 80 44 70 50 470 55
2
1 至高術士(黑暗系)
領主 / 法師 / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0
至高術士(黑暗系)
有什麼人比全盛時期的術士更擅長帶來死亡嗎?或許有吧,但肯定沒有人能像她一樣樂在其中。
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
3
1 至高術士(火焰系)
領主 / 法師 / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0
至高術士(火焰系)
灼熱的腥紅之風從北方吹拂而來,席捲受害者,如果不謹慎使用,施法者也會被烈焰吞沒。
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
4
1 至高術士(暗影系)
領主 / 法師 / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0
至高術士(暗影系)
至高術士的法力極為強大,低等的凡人根本無從想像。
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
5
1 洛克希爾·費爾哈特
領主 / 持劍步兵 / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0
洛克希爾·費爾哈特
卡隆·卡爾的海妖之主專門帶來毀滅,作戰和觀測海象都是他與生俱來的本能。
1000 1150 250 1 4288 1000 110 80 46 60 60 450 50
6
1 洛克希爾·費爾哈特 (渦流魔龍)
領主 / 持劍步兵 / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1
洛克希爾·費爾哈特 (渦流魔龍)
卡隆·卡爾的海妖之主專門帶來毀滅,作戰和觀測海象都是他與生俱來的本能。
2250 2350 687 1 8436 1000 80 80 46 55 46 560 50
7
1 萬獸之首
領主 / 持矛和持鞭步兵 / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0
萬獸之首
野獸之首揮響鞭子,痛懲遭其奴役的野獸,就連最狂野不羈的生物也得服從。
750 1200 300 1 3928 750 50 80 46 50 55 440 40
8
1 萬獸之首 (災虐戰車)
領主 / 戰車 / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1
萬獸之首 (災虐戰車)
野獸之首揮響鞭子,痛懲遭其奴役的野獸,就連最狂野不羈的生物也得服從。
1200 1650 412 1 5240 1750 80 80 84 36 25 360 40 24 150 217
9
1 「黑刃」馬路斯
領主 / 持劍步兵 / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0
「黑刃」馬路斯
哈格·格雷夫最偉大的暴君,同時也是此城中靈魂受創最深之人。他的命運已和飲世魔神緊緊交織,密不可分。
1600 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 60 60 400 45
10
1 「黑刃」馬路斯 (怨毒)
領主 / 騎兵 / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1
「黑刃」馬路斯 (怨毒)
哈格·格雷夫最偉大的暴君,同時也是此城中靈魂受創最深之人。他的命運已和飲世魔神緊緊交織,密不可分。
1950 1200 300 1 4972 1000 110 85 36 60 60 450 65
11
1 恐懼領主(劍弩)
領主 / 多種武器步兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
恐懼領主(劍弩)
威嚇與軍隊可以帶來權力,恐懼則可灌輸忠誠。
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
12
1 恐懼領主(劍弩) (黑暗戰馬)
領主 / 多種武器騎兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
恐懼領主(劍弩) (黑暗戰馬)
威嚇與軍隊可以帶來權力,恐懼則可灌輸忠誠。
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
13
1 馬勒基斯
領主 / 法師 / wh2_main_def_cha_malekith_0
馬勒基斯
馬勒基斯已為霸業赴湯蹈火,但他仍萬死不辭…
1150 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 65 55 420 45
14
1 拉卡斯
領主 / 持矛和持鞭步兵 / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0
拉卡斯
卡隆·卡爾的獸王自有一股與生俱來的殘暴和嗜血氣質,所有服從他的生物都能憑著本能察覺。
1000 1000 250 1 4288 750 90 80 46 55 50 400 45
英雄
No. Unit 價格
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
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護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
15
1 少主
英雄 / 近戰專家 / wh2_dlc14_def_cha_master_0
少主
還不夠格成為恐懼領主的人就稱為少主。他們還不能率領自己的劫掠隊來證明實力,但渾身的本領和歹毒野心早已按捺不住。
550 1200 300 1 3700 400 90 75 36 36 50 360 20
16
1 少主 (黑暗戰馬)
英雄 / 近戰專家 / wh2_dlc14_def_cha_master_1
少主 (黑暗戰馬)
還不夠格成為恐懼領主的人就稱為少主。他們還不能率領自己的劫掠隊來證明實力,但渾身的本領和歹毒野心早已按捺不住。
600 1200 300 1 4288 500 90 75 36 36 50 360 55
17
1 少主 (冷蜥)
英雄 / 近戰專家 / wh2_dlc14_def_cha_master_2
少主 (冷蜥)
還不夠格成為恐懼領主的人就稱為少主。他們還不能率領自己的劫掠隊來證明實力,但渾身的本領和歹毒野心早已按捺不住。
750 1200 300 1 4478 500 110 75 36 36 50 360 55
18
1 死亡女巫
英雄 / 近戰專家 / wh2_main_def_cha_death_hag_0
死亡女巫
藥水、毒藥和咒語可以影響意志不堅者,也能反嗜其持有者。
600 600 150 1 3688 400 10 75 44 62 35 400 35
19
1 凱恩刺客
英雄 / 專家(多種武器) / wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0
凱恩刺客
疾如風,暗如影,殘殺如千萬刀鋒。
700 1000 250 1 3688 400 30 65 45 70 42 350 18 50 70 720
20
1 術士(黑暗系)
英雄 / 法師 / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0
術士(黑暗系)
黑暗修院召喚毀滅之力,把瘋狂散播進敵群之中。
300 1000 250 1 3420 400 10 60 36 39 30 285 15
21
1 術士(黑暗系) (黑暗戰馬)
英雄 / 法師 / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1
術士(黑暗系) (黑暗戰馬)
黑暗修院召喚毀滅之力,把瘋狂散播進敵群之中。
500 1100 275 1 3840 400 40 60 36 39 30 285 35
步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
22
120 蒼涼劍士
步兵 / 持劍步兵 / wh2_main_def_inf_bleakswords_0
蒼涼劍士
終其一生為求生存,只好精於殺戮。
450 450 113 120 7560 100 40 66 33 36 32 32 16
23
120 恐懼長矛兵
步兵 / 持矛步兵 / wh2_main_def_inf_dreadspears_0
恐懼長矛兵
持矛的暗精靈大軍,長矛就如同他們的驕傲,堅定不移。
450 450 113 120 7560 100 40 66 33 26 42 25 8
24
120 地獄槍陣(恐懼長矛兵)
步兵 / 持矛步兵 / wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0
地獄槍陣(恐懼長矛兵)
地獄槍陣戰鬥訓練有素又殘忍無情,觀看其戰鬥是件賞心悅目的事。
650 650 163 120 7560 100 40 76 33 34 52 25 8
25
100 黑色方舟海盜
步兵 / 雙持劍步兵 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0
黑色方舟海盜
對於在狂暴汪洋中接受訓練的人而言,肉搏砍殺易如反掌。
650 650 163 100 6900 100 80 66 40 36 28 35 20
26
100 精靈女巫
步兵 / 雙持匕首步兵 / wh2_main_def_inf_witch_elves_0
精靈女巫
他們醉心於調製劇毒配方,以一雙匕首割碎敵人來奉獻血手之神。
750 800 200 100 6500 90 5 72 44 38 26 40 24
27
100 毀滅詠唱姊妹(精靈女巫)
步兵 / 雙持匕首步兵 / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0
毀滅詠唱姊妹(精靈女巫)
姊妹們擅長三件事:毀滅、死亡與破壞。
1000 1000 250 100 6500 90 5 82 44 47 34 40 24
28
100 殺戮姊妹
步兵 / 持鞭步兵 / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter
殺戮姊妹
殺戮姊妹是遵循本能的生物,高深莫測,而且極度致命。
1000 1100 275 100 7500 90 5 82 44 40 58 38 20
29
100 哈爾·嘎納希行刑者
步兵 / 巨劍步兵 / wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0
哈爾·嘎納希行刑者
以凱恩之名和手中的巨劍,戰場上將充斥狂暴的虐殺。
1200 1200 300 100 8400 130 100 82 31 40 34 42 24
30
100 納伽倫德黑衛
步兵 / 持戟步兵 / wh2_main_def_inf_black_guard_0
納伽倫德黑衛
企圖傷害巫王之人,皆為長戟尖鋒阻擋。想像一下它的威力!
1300 1300 325 100 9000 160 100 90 31 36 48 44 18
31
100 鮮血之后的刀刃(行刑者)
步兵 / 巨劍步兵 / wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0
鮮血之后的刀刃(行刑者)
鮮血之后的刀刃沐浴在鮮血之中時最是閃耀,如同它們的女主人一樣。
1500 1500 375 100 8400 130 100 92 31 50 43 42 24
遠程步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
32
90 黑矢射手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_def_inf_darkshards_0
黑矢射手
正如其名,他們會使用箭頭漆黑的箭雨來弱化敵軍。
550 550 138 90 5670 100 30 56 33 18 16 24 6 18 125 20
33
90 黑矢射手(持盾)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_def_inf_darkshards_1
黑矢射手(持盾)
正如其名,他們會使用箭頭漆黑的箭雨來弱化敵軍。
600 650 163 90 5670 100 30 56 33 18 24 24 6 18 125 20
34
100 黑色方舟海盜(單手弓)
遠程步兵 / 單手弓步兵 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1
黑色方舟海盜(單手弓)
爭鬥過後,敗者為寇,勝者為王。
750 750 188 100 6900 100 80 66 40 32 28 32 16 16 70 20
35
90 箭矢惡魔(持盾黑矢射手)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0
箭矢惡魔(持盾黑矢射手)
眼窩中了一箭是淒慘的死法,這是箭矢惡魔的招牌戰技。
850 850 213 90 5670 100 30 66 33 24 31 24 6 18 145 24
36
80 影探子
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_def_inf_shades_0
影探子
他們被族人背叛和流放,不論遭遇任何人皆會施以兇蠻的報復。
950 950 238 80 6720 90 30 68 42 40 32 30 16 18 130 30
37
80 影探子(雙武器)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_def_inf_shades_1
影探子(雙武器)
這些被驅逐的精靈可以使用雙劍兇狠地殘殺敵人。
1000 1050 263 80 6720 90 30 68 42 44 30 35 20 18 130 30
38
80 影探子(巨劍士)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_def_inf_shades_2
影探子(巨劍士)
這些邪惡戰士的力量源自於其武器的駭人力量。
1100 1050 288 80 6720 90 30 68 42 40 34 36 20 18 130 30
騎兵與戰車
No. Unit 價格
價格
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招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
39
60 暗黑騎手
騎兵與戰車 / 突擊騎兵 / wh2_main_def_cav_dark_riders_0
暗黑騎手
他們可以迅捷且靈巧地閃躲敵人的砲火,對敵人陣線進行敏銳的打帶跑攻擊。
450 450 113 60 5040 100 30 55 33 24 24 28 40
40
60 暗黑騎手(持盾)
騎兵與戰車 / 突擊騎兵 / wh2_main_def_cav_dark_riders_1
暗黑騎手(持盾)
這些騎手的盾可確保他們安全穿越敵陣。
500 500 125 60 5040 100 30 55 33 24 30 28 40
41
48 冷蜥騎士
騎兵與戰車 / 冷蜥持矛騎兵 / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0
冷蜥騎士
手持強大騎槍勇猛衝鋒,再以附魔之劍近身處刑。
1000 1000 250 48 5568 100 90 75 33 29 28 42 44
42
60 末日之火術士
騎兵與戰車 / 魔法騎兵 / wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0
末日之火術士
末日之火術士是眼神空洞的殺手,必須經由他人的鮮血才能擺脫色孽的掌控。
1200 1200 300 60 5040 100 15 65 33 32 28 45 40
43
48 冷蜥恐懼騎士
騎兵與戰車 / 冷蜥騎兵 / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1
冷蜥恐懼騎士
衝鋒時有重型戰馬鎧甲的保護,這些騎士手持利劍砍殺刺擊。
1300 1300 325 48 6480 100 120 80 33 40 44 48 36
44
60 色孽收割者(末日之火術士)
騎兵與戰車 / 魔法騎兵 / wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0
色孽收割者(末日之火術士)
色孽對精靈的靈魂有種無盡的渴望,而收割者也很樂意來滿足這項需求!
1450 1450 363 60 5040 100 15 75 33 41 36 45 40
45
48 烏木之爪騎士(恐懼騎士)
騎兵與戰車 / 冷蜥騎兵 / wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0
烏木之爪騎士(恐懼騎士)
烏木之爪騎士無論騎手或座騎都一樣致命,他們的力量不容小覷。
1550 1550 388 48 6480 100 120 90 33 50 54 48 36
遠程騎兵與戰車
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
46
60 暗黑騎手(連射弩)
遠程騎兵與戰車 / 遠程騎兵 / wh2_main_def_cav_dark_riders_2
暗黑騎手(連射弩)
神出鬼沒為絕技,齊射火箭擾仇敵。
650 650 163 60 4860 100 30 52 33 18 16 24 20 16 115 20
47
24 鴉神使者(連射弩)
遠程騎兵與戰車 / 飛行遠程騎兵 / wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0
鴉神使者(連射弩)
鴉神使者突然現身,留下遍地屍骸。
900 900 225 24 4080 100 30 62 33 25 22 24 20 16 115 49
48
4 災虐戰車
遠程騎兵與戰車 / 遠程戰車 / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0
災虐戰車
災虐戰車速度飛快,令敵人難以觸及。從戰車上發射的魚叉彈幕威力強大,足以刺穿最厚實的獸皮。
950 950 238 4 4824 1100 80 65 84 24 23 40 40 24 150 173
49
4 冷蜥戰車
遠程騎兵與戰車 / 遠程戰車 / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot
冷蜥戰車
毀滅性的衝鋒,足以分離受害者的血肉和骨頭。
1100 1100 275 4 6144 1600 110 65 66 24 23 44 50 24 125 183
50
4 拉卡斯掠奪者(災虐戰車)
遠程騎兵與戰車 / 遠程戰車 / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0
拉卡斯掠奪者(災虐戰車)
這些恐怖的戰車馭者能用淬毒魚叉和倒勾刺網降伏獵物,奴役目標服從獸王拉卡斯。
1200 1200 300 4 4824 1100 80 75 84 31 30 40 40 24 150 173
怪獸與野獸
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
51
60 鷹身女妖
怪獸與野獸 / 飛行近戰步兵 / wh2_main_def_inf_harpies
鷹身女妖
身懷蠻爪兇性,以殘殺敵人為樂。
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
52
60 凱恩鴉群(鷹身女妖)
怪獸與野獸 / 飛行近戰步兵 / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0
凱恩鴉群(鷹身女妖)
這些從天而降的飛獸宛若凱恩化身,以狂烈的怒火大啖獵物血肉。
750 750 188 60 5220 200 15 62 48 29 48 44 20
53
1 兇蠻蠍尾獅
怪獸與野獸 / 飛行怪獸 / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0
兇蠻蠍尾獅
凱恩千變萬化的形態之一,能在面前的任何人心中投下恐懼的陰影。
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
54
1 戰爭多頭蛇
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh2_main_def_mon_war_hydra
戰爭多頭蛇
狂暴的戰鬥生物,使用兇蠻的方式戰鬥,難以將牠置於死地這一點已惡名昭彰。
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
55
1 卡利狄斯海怪
怪獸與野獸 / 怪物殺手 / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0
卡利狄斯海怪
來自未知深海的可怕野獸,身懷巨大的力量和無盡的食慾。
1600 1650 413 1 10400 5000 60 65 46 55 38 500 45
56
1 桑塔之寒(戰爭多頭蛇)
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0
桑塔之寒(戰爭多頭蛇)
桑塔之寒是殘暴的殺戮機器。
1950 1950 488 1 9458 5000 60 75 46 64 41 440 45
57
1 黑龍
怪獸與野獸 / 飛行怪獸 / wh2_main_def_mon_black_dragon
黑龍
劇毒、犄角、利爪和尖牙,牠擁有各式各樣摧毀敵人的方式。
1900 2100 525 1 8324 4000 90 70 65 50 46 520 50
遠程怪獸與野獸
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
58
1 血駭蛇妖
遠程怪獸與野獸 / 遠程怪獸 / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0
血駭蛇妖
蛇妖被女神阿薩提奪去了美麗的外貌,從此只知苦痛、折磨、悔恨和悲傷。
1300 1300 325 1 6420 1300 30 65 58 40 40 390 52 30 125 338
59
1 血紅廢墟歌妖(血駭蛇妖)
遠程怪獸與野獸 / 遠程怪獸 / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0
血紅廢墟歌妖(血駭蛇妖)
這蛇妖曾是豔絕葛倫的術士,如今她的憤恨哭喊將其苦楚轉化為純粹而狂恣的衝擊波。
1650 1650 413 1 6420 1300 30 75 58 49 49 390 52 30 125 412
砲兵與戰爭機具
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
60
4 死神弩砲
砲兵與戰爭機具 / 野戰炮兵 / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower
死神弩砲
弩砲轟擊的威力如此強大,就算目標大難不死,苟延殘喘的身軀也會殘破得連奴隸都當不成。
700 700 175 4 3536 2100 30 70 22 10 15 24 2 24 350 136
61
1 血駭神龕
砲兵與戰爭機具 / 魔法戰車 / wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0
血駭神龕
對杜魯齊而言,受苦的氣味就像最頂級的香水,而世上最令人絕望的聲音莫過於受神龕禁錮的蛇妖所發出的扭曲回音。
1800 1800 450 1 7116 3000 80 80 50 22 26 200 39 35 125 338