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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 藍玫瑰商隊 / 單位
領主
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 海因瑞希·凱姆勒 (披甲夢魘獸)
領主 / 法師 / wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1
海因瑞希·凱姆勒 (披甲夢魘獸)
亡者死靈,聽我號令;殞命之日,應我之時!
650 1400 300 1 4672 800 35 75 34 38 45 340 40
2
1 海因瑞希·凱姆勒
領主 / 法師 / wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler
海因瑞希·凱姆勒
亡者死靈,聽我號令;殞命之日,應我之時!
400 1200 300 1 3808 800 15 75 34 38 45 340 25
3
1 曼佛瑞·馮·卡斯坦
領主 / 法師 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0
曼佛瑞·馮·卡斯坦
曼佛瑞·馮·卡斯坦狡詐、陰險而強大,認為眼前所見一切全是等待他拿取的戰利品。
950 1200 300 1 4208 900 90 80 40 70 50 480 25
4
1 曼佛瑞·馮·卡斯坦 (地獄戰馬)
領主 / 法師 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2
曼佛瑞·馮·卡斯坦 (地獄戰馬)
曼佛瑞·馮·卡斯坦狡詐、陰險而強大,認為眼前所見一切全是等待他拿取的戰利品。
1400 1550 388 1 4852 800 90 80 34 70 50 480 50
5
1 曼佛瑞·馮·卡斯坦 (殭屍龍)
領主 / 法師 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3
曼佛瑞·馮·卡斯坦 (殭屍龍)
曼佛瑞·馮·卡斯坦狡詐、陰險而強大,認為眼前所見一切全是等待他拿取的戰利品。
2150 2150 537 1 7436 800 70 80 34 46 46 520 40
6
1 曼佛瑞·馮·卡斯坦 (披甲夢魘獸)
領主 / 法師 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4
曼佛瑞·馮·卡斯坦 (披甲夢魘獸)
曼佛瑞·馮·卡斯坦狡詐、陰險而強大,認為眼前所見一切全是等待他拿取的戰利品。
1200 1300 325 1 4852 800 110 80 34 70 50 480 50
7
1 亡靈大法師
領主 / 法師 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0
亡靈大法師
飄忽在生死兩界的亡靈大法師召喚不死僕從來替自己作戰。
350 900 175 1 3688 600 15 66 34 30 38 300 15
8
1 亡靈大法師 (地獄戰馬)
領主 / 法師 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4
亡靈大法師 (地獄戰馬)
飄忽在生死兩界的亡靈大法師召喚不死僕從來替自己作戰。
750 1215 210 1 4160 600 15 66 34 30 38 300 35
9
1 亡靈大法師 (披甲夢魘獸)
領主 / 法師 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5
亡靈大法師 (披甲夢魘獸)
飄忽在生死兩界的亡靈大法師召喚不死僕從來替自己作戰。
600 990 190 1 4160 600 45 66 34 30 38 300 35
10
1 吸血鬼領主
領主 / 法師 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0
吸血鬼領主
無論是步行還是騎乘強大的可怕坐騎,吸血鬼領主都會挾帶力量及與時俱增的瘋狂氣息步入戰場。
900 1000 250 1 4068 600 90 80 38 70 50 480 25
11
1 吸血鬼領主 (地獄戰馬)
領主 / 法師 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2
吸血鬼領主 (地獄戰馬)
無論是步行還是騎乘強大的可怕坐騎,吸血鬼領主都會挾帶力量及與時俱增的瘋狂氣息步入戰場。
1350 1350 337 1 4672 600 90 80 38 70 50 480 50
12
1 吸血鬼領主 (殭屍龍)
領主 / 法師 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3
吸血鬼領主 (殭屍龍)
無論是步行還是騎乘強大的可怕坐騎,吸血鬼領主都會挾帶力量及與時俱增的瘋狂氣息步入戰場。
2050 2050 513 1 7436 600 70 80 38 44 50 520 40
13
1 吸血鬼領主 (披甲夢魘獸)
領主 / 法師 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5
吸血鬼領主 (披甲夢魘獸)
無論是步行還是騎乘強大的可怕坐騎,吸血鬼領主都會挾帶力量及與時俱增的瘋狂氣息步入戰場。
1150 1100 275 1 4672 600 110 80 38 70 50 480 50
英雄
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
14
1 吸血鬼(暗影系)
英雄 / 法師 / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0
吸血鬼(暗影系)
在戰場上,邪惡且毫無憐憫之情的吸血鬼是敵人的惡夢。
650 1000 250 1 3572 900 90 70 40 60 40 430 30
15
1 吸血鬼(暗影系) (披甲夢魘獸)
英雄 / 法師 / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1
吸血鬼(暗影系) (披甲夢魘獸)
在戰場上,邪惡且毫無憐憫之情的吸血鬼是敵人的惡夢。
900 1100 275 1 3908 900 110 70 40 60 40 430 60
16
1 吸血鬼(暗影系) (地獄戰馬)
英雄 / 法師 / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2
吸血鬼(暗影系) (地獄戰馬)
在戰場上,邪惡且毫無憐憫之情的吸血鬼是敵人的惡夢。
1100 1350 337 1 3908 900 90 70 40 60 40 430 60
17
1 女妖
英雄 / 專家(近戰類) / wh_main_vmp_cha_banshee
女妖
女妖的近戰攻擊十分兇悍,其引發恐懼的尖叫及哭嚎可令人喪志,即便是最頑強的敵軍也會聞之喪膽。
750 1000 250 1 4226 400 0 45 60 50 45 290 35
18
1 亡靈法師
英雄 / 法師 / wh_main_vmp_cha_necromancer_0
亡靈法師
亡靈法師可以驅役死者,令一具具屍體奉己之命投入戰鬥。
300 1000 250 1 3420 600 15 55 34 25 30 300 15
19
1 亡靈法師 (夢魘獸)
英雄 / 法師 / wh_main_vmp_cha_necromancer_5
亡靈法師 (夢魘獸)
亡靈法師可以驅役死者,令一具具屍體奉己之命投入戰鬥。
500 1100 275 1 3908 600 15 55 34 25 30 300 35
20
1 吸血鬼(死亡系)
英雄 / 法師 / wh_main_vmp_cha_vampire_0
吸血鬼(死亡系)
在戰場上,邪惡且毫無憐憫之情的吸血鬼是敵人的惡夢。
650 1000 250 1 3572 900 90 65 40 60 40 430 30
21
1 吸血鬼(死亡系) (披甲夢魘獸)
英雄 / 法師 / wh_main_vmp_cha_vampire_1
吸血鬼(死亡系) (披甲夢魘獸)
在戰場上,邪惡且毫無憐憫之情的吸血鬼是敵人的惡夢。
900 1100 275 1 3908 900 110 65 40 60 40 430 60
22
1 吸血鬼(死亡系) (地獄戰馬)
英雄 / 法師 / wh_main_vmp_cha_vampire_2
吸血鬼(死亡系) (地獄戰馬)
在戰場上,邪惡且毫無憐憫之情的吸血鬼是敵人的惡夢。
1100 1350 337 1 3908 900 90 65 40 60 40 430 60
23
1 屍妖王
英雄 / 專家(近戰類) / wh_main_vmp_cha_wight_king_0
屍妖王
屍妖王是群強悍的戰士,他們的武器滿溢黑暗能量,實力勝過十幾名食屍鬼。
600 1000 250 1 5096 700 90 70 33 44 48 410 15
24
1 屍妖王 (骷髏戰馬)
英雄 / 專家(近戰類) / wh_main_vmp_cha_wight_king_1
屍妖王 (骷髏戰馬)
屍妖王是群強悍的戰士,他們的武器滿溢黑暗能量,實力勝過十幾名食屍鬼。
700 1100 275 1 5460 700 90 70 33 44 48 410 35
25
1 屍妖王 (披甲骷髏戰馬)
英雄 / 專家(近戰類) / wh_main_vmp_cha_wight_king_2
屍妖王 (披甲骷髏戰馬)
屍妖王是群強悍的戰士,他們的武器滿溢黑暗能量,實力勝過十幾名食屍鬼。
850 1200 300 1 5460 700 110 70 33 44 48 410 35
步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
26
160 殭屍
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_vmp_inf_zombie
殭屍
殭屍並沒有什麼技巧可言,它們只是被飽餐血肉的慾望所驅使的近戰肉盾而已。
100 100 25 160 12320 90 0 35 23 5 6 18 3
27
200 索命行屍(殭屍)
步兵 / 持劍步兵 / wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0
索命行屍(殭屍)
殭屍:步履蹣跚、頭腦單純,緩步殺向敵軍,只為滿足自己無盡的嗜肉慾望。
200 200 50 200 15400 90 15 40 25 8 9 18 3
28
160 骷髏戰士
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0
骷髏戰士
骷髏並非只是手持武器的笨重枯骨,就算稱不上勞動楷模,也算得上是鞠躬盡瘁。
300 300 75 160 9760 90 20 35 31 18 22 26 6
29
160 骷髏長矛兵
步兵 / 持矛步兵 / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1
骷髏長矛兵
骷髏並非只是手持武器的笨重枯骨,就算稱不上勞動楷模,也算得上是鞠躬盡瘁。
350 350 88 160 9760 90 20 35 31 14 30 24 4
30
160 柯尼斯坦潛伏者(骷髏戰士)
步兵 / 持劍步兵 / wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0
柯尼斯坦潛伏者(骷髏戰士)
絕大多數的亡靈不過是步履蹣跚的奴隸,但這些戰士靠著卓越的近戰技巧而躋身精英行列。
475 475 119 160 9760 90 80 45 31 24 29 26 6
31
120 墓穴食屍鬼
步兵 / 棍棒步兵 / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
墓穴食屍鬼
墓穴食屍鬼雖然幾乎沒有智能,但仍能使用利爪及隨手抄來的武器破開敵人軀體。
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
32
120 黃昏歡宴者(墓穴食屍鬼)
步兵 / 棍棒步兵 / wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0
黃昏歡宴者(墓穴食屍鬼)
食屍鬼腦海裡僅剩戰爭一詞,並以全然的殺意追逐此目標。
800 700 175 120 7560 90 10 64 42 41 32 40 16
33
60 石塚縛靈
步兵 / 死神鐮刀步兵 / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths
石塚縛靈
石塚縛靈極具戰鬥效率,他們沒有肉身,一般武器難以將其殺死。
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 28 26 44 20
34
120 荒墳守衛
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0
荒墳守衛
荒墳守衛是強大的守護者,他們的戰鬥技巧遠高於普通的屍妖。
850 850 213 120 9840 100 90 50 27 26 36 40 8
35
120 荒墳守衛(重型武器)
步兵 / 巨劍步兵 / wh_main_vmp_inf_grave_guard_1
荒墳守衛(重型武器)
荒墳守衛是強大的守護者,他們的戰鬥技巧遠高於普通的屍妖。
950 950 238 120 9840 100 90 50 27 26 26 42 12
36
120 肅殺戰士(荒墳守衛)
步兵 / 持劍步兵 / wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0
肅殺戰士(荒墳守衛)
他們剩下的僅有最基本的意識:去戰鬥,去比亡靈同伴更兇殘地戰鬥!
1150 1150 288 120 9840 100 90 60 27 34 45 40 8
騎兵與戰車
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
37
60 黑騎士
騎兵與戰車 / 騎兵 / wh_main_vmp_cav_black_knights_0
黑騎士
黑騎士駕著骷髏戰馬,以強而有力的騎兵衝鋒摧毀敵方戰線。
1000 750 188 60 6600 100 80 50 33 30 36 42 31
38
60 黑騎士(騎槍鎧馬)
騎兵與戰車 / 突擊騎兵 / wh_main_vmp_cav_black_knights_3
黑騎士(騎槍鎧馬)
黑騎士駕著骷髏戰馬,以強而有力的騎兵衝鋒摧毀敵方戰線。
1100 1050 263 60 6600 100 110 50 33 30 28 42 67
39
60 威雷克掠奪者(騎槍鎧馬黑騎士)
騎兵與戰車 / 突擊騎兵 / wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0
威雷克掠奪者(騎槍鎧馬黑騎士)
骷髏駿馬上乘坐的是絕不悔悟的殺戮與毀滅。
1400 1300 325 60 6600 100 110 60 33 38 36 42 67
40
60 縛靈騎士
騎兵與戰車 / 騎兵 / wh_main_vmp_cav_hexwraiths
縛靈騎士
縛靈騎士如鬼魅般越過重重山脈來搜尋獵物,在他們毀滅性的攻擊前,什麼戰線都微不足道。
1400 1400 350 60 6960 100 0 40 33 26 25 42 34
41
60 血堡騎士
騎兵與戰車 / 突擊騎兵 / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0
血堡騎士
血堡戰旗,獵獵揚旌;血堡騎士,踏破萬軍。
1700 1700 425 60 6720 130 110 65 33 32 42 45 72
42
60 寒縛惡靈(縛靈騎士)
騎兵與戰車 / 騎兵 / wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0
寒縛惡靈(縛靈騎士)
這個半人半靈的軍隊,非常擅長將靈魂自軀體中一擊斬斷。
1700 1700 425 60 6960 100 0 50 33 34 32 42 34
怪獸與野獸
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
43
60 兇暴蝙蝠
怪獸與野獸 / 飛行戰獸 / wh_main_vmp_mon_fell_bats
兇暴蝙蝠
兇暴蝙蝠會成群撲向敵人。牠們一旦大規模聚集起來,便會形成壓倒性的力量。
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
44
80 恐狼
怪獸與野獸 / 戰獸 / wh_main_vmp_mon_dire_wolves
恐狼
恐狼群在近戰中就是無數撕裂敵人的尖牙利齒,能有效對付敵方步兵。
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
45
80 恐狼群(恐狼)
怪獸與野獸 / 戰獸 / wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0
恐狼群(恐狼)
戰場上的狼群,咬住了敵人便絕不鬆口!
650 650 163 80 6080 200 0 40 95 34 19 22 28
46
16 墓穴惡鬼
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors
墓穴惡鬼
異變的墓穴惡鬼如怪物般兇蠻,能輕易摧毀敵方前線。
900 800 200 16 9952 1500 30 50 50 39 28 70 30
47
16 哀靈
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
哀靈
這種可怕至極的飢渴怪物是對生命的褻瀆,在奧術號令之下成群作亂。
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
48
16 嗜血天鬼
怪獸與野獸 / 飛行怪獸步兵 / wh_main_vmp_mon_vargheists
嗜血天鬼
嗜血天鬼是由吸血鬼變化扭曲而成,會從天空俯衝而下來撕裂敵人戰線。
1000 1000 250 16 6320 1300 10 62 65 40 25 100 26
49
16 施瓦茨港魔鬼(嗜血天鬼)
怪獸與野獸 / 飛行怪獸步兵 / wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0
施瓦茨港魔鬼(嗜血天鬼)
雖不再是吸血鬼,但仍保有當年癲狂的野性。
1300 1300 325 16 6320 1300 10 72 65 50 32 100 26
50
1 嗜血蝠狼
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh_main_vmp_mon_varghulf
嗜血蝠狼
對敵人來說,嗜血蝠狼就是四肢帶爪的兇猛旋風,在近戰中極具殺傷力。
1400 1400 350 1 8248 2700 40 45 80 50 42 290 50
51
1 驚懼獸
怪獸與野獸 / 飛行怪獸 / wh_main_vmp_mon_terrorgheist
驚懼獸
驚懼獸俯衝而下,尖聲嘶號,在敵陣中播下死亡和毀滅的種子。
2050 2050 513 1 8289 2200 80 45 65 41 47 420 40
砲兵與戰爭機具
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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1 運屍車
砲兵與戰爭機具 / 魔法戰車 / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0
運屍車
充滿黑暗邪惡力量的惡魔馬車,能驅策亡靈去執行更大規模的致命行動。
300 250 63 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
53
1 運屍車(屍火)
砲兵與戰爭機具 / 魔法戰車 / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1
運屍車(屍火)
地獄鬼火自沉鬱火盆中湧動而出,漫天拋灑混有魔力的次元石碎片。
500 400 100 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
54
1 運屍車(不潔磁石)
砲兵與戰爭機具 / 魔法戰車 / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2
運屍車(不潔磁石)
當磁石喪鐘響起,黑魔法將悄然四散、遍及戰場。
500 500 125 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
55
1 黑馬車
砲兵與戰爭機具 / 魔法戰車 / wh_main_vmp_veh_black_coach
黑馬車
黑馬車會在戰場上引導魔法的力量,增強自身衝鋒與防禦的實力。
1100 1100 275 1 5964 1800 60 40 75 29 25 200 80
56
1 幽冥引擎
砲兵與戰爭機具 / 魔法戰車 / wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0
幽冥引擎
以殘暴的黑暗力量激勵周圍友軍奮勇作戰,並對敵軍施予狂轟濫炸。
1400 1400 350 1 7236 1200 40 60 48 30 13 120 12
57
1 納迦什之爪(幽冥引擎)
砲兵與戰爭機具 / 魔法戰車 / wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0
納迦什之爪(幽冥引擎)
難以言說的邪惡能量從中滲出,不僅驅策著亡靈大軍奮力作戰,也使得當面之敵衰弱不堪。
1700 1700 425 1 7236 1200 40 70 48 38 18 120 12