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冥骸巨像 覺醒者覺醒者 遠程怪獸與野獸

冥骸巨像

由船骸木材、鐵和人肉構成的巨大活動骨架,在死亡能量渦流的驅策之下不眠不休。

冥骸巨像是奧術學識中最為驚世駭俗的孽物之一。每一座巨像的組成要素都南轅北轍,但總是依循一個固定的基本外型:猶如巨人般的龐大醜惡人形,骨架是由船骸木板、鐵和骨頭塑造而成,至於「肉體」則是來自死者的血肉接合拼湊,過程中起碼要用上成堆的屍體。這些巨大的怪物無懼傷痛,因為它們有如會走路的渦流,不斷吸收死亡能量,四周環繞著尖嘯的苦難靈魂,幾乎沒有凡人能與之抗衡。冥骸巨像體內蘊含如此大量的不潔之力,因此並非只是沒有自我的奴隸,而是具有黑暗兇險的意志和慾望,它們往往活得比創造者還要久,甚至只要主人的掌控稍有差池,馬上就會反遭它們消滅。

冥骸巨像

Unit Name

冥骸巨像

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0

Land Unit Group Parents

遠程怪獸與野獸

Land Unit Group

砲兵怪獸

Caste

怪獸

Category

戰獸

Class

遠程步兵

價格

1900

招募成本

1900

維持費

475

單位

5

生命值

47335

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_gi2_colossus_wb_crew_1

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9459

質量

5500

└ Man Mass

5500.0000

護甲強度

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Shield

none

遠程格擋率

0

領導力

50

速度

45

└ Man Speed

45

近戰攻擊力

42

近戰防禦

30

武器威力

412

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus

武器基本傷害

103

破甲武器傷害

309

對抗大型單位加成

0

對抗步兵加成

0

衝鋒加成

20

彈藥量

22

射程

330

遠程威力

567

├ Missile Weapon

wh2_cst_necrofex_colossus_cannon

├ Projectile

wh2_cst_necrofex_colossus_cannon_ball

遠程基本傷害

33

遠程破甲傷害

137

├ 砲彈數量

4

├ 每輪砲彈數量

1

裝填時間

12

射擊命中率

10

裝填技能

0

技能

  • 棄船!
    「大家自己看著辦!準備游泳吧!」
  • 額外火藥
    因為火藥永遠不嫌多。
    遠程破甲傷害 x 130%
    遠程基本傷害 x 130%
    破甲爆炸傷害 x 130%
    爆炸基本傷害 x 130%
  • 殺傷
    即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
    速度 x 90%
    破甲武器傷害 x 80%
    武器基本傷害 x 80%
  • 崩壞
    在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。
  • 回歸塵土
    黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。

屬性

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。
  • 移動時射擊
    此單位可以邊移動邊射擊。
  • 亡靈
    此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。

優勢與弱點

  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 遠程破甲
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 移動時射擊
    此單位可以邊移動邊射擊。