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覺醒者 遠程步兵
殭屍海盜槍械隊(手砲)
槍法若是不夠純熟,拿一把更強的槍不就得了。殭屍打仗簡直就和苦工一樣笨拙,因此要讓它們有能力操作火器,通常就必須施展更強大的魔法來讓殭屍變得更靈巧。不過海上的亡靈法師很幸運,因為魂斷大海的死者都會受到大帆船墓場的強大魔力影響。那是一處存在於有形和無形世界之間的海中不死國度,世上所有遇難的船隻和溺斃的船員乘客最終都會被吸入其中。儘管這些從深海中復甦的死者所配帶的武器已潮濕生鏽,但他們仍緊握著生前無比仰賴的槍枝,透過殘存的肉體記憶繼續使用。殭屍海盜槍械隊手中的破爛黑火藥武器早已年久失修,但他們似乎仍能從此起彼落的嘈雜槍聲中找回一絲生前品嚐過的快意。
Unit Name 殭屍海盜槍械隊(手砲) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2 |
Land Unit Group Parents 遠程步兵 |
Land Unit Group 短射程遠程步兵 |
Caste 遠程步兵 |
Category 遠程步兵 |
Class 遠程步兵 |
價格 500 |
招募成本 600 |
維持費 150 |
單位 120 |
7560 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_hand_cannon |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_zombie_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 55 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ 遠程格擋率 0 |
領導力 35 |
23 |
└ Man Speed 23 |
近戰攻擊力 8 |
6 |
15 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_short_sword |
├ 武器基本傷害 13 |
├ 破甲武器傷害 2 |
├ 對抗大型單位加成 0 |
└ 對抗步兵加成 0 |
衝鋒加成 2 |
彈藥量 22 |
射程 90 |
34 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_handcannon |
├ Projectile wh2_cst_handcannon_bullet |
├ 遠程基本傷害 4 |
├ 遠程破甲傷害 12 |
├ 砲彈數量 3 |
├ 每輪砲彈數量 1 |
└ 裝填時間 14 |
射擊命中率 10 |
裝填技能 0 |
技能
-
額外火藥
因為火藥永遠不嫌多。
遠程破甲傷害 x 130%
遠程基本傷害 x 130%
破甲爆炸傷害 x 130%
爆炸基本傷害 x 130% -
崩壞
在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。 -
回歸塵土
黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 -
亡靈
此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。
優勢與弱點
- 遠程破甲
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 反大型單位
反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。 - 水棲
某些單位在淺灘中難以作戰和行走,水棲單位則如魚得水。