Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Sylvania / Birimler / Mezar Muhafızı (Büyük Silahlar)
Mezar Muhafızı (Büyük Silahlar) SylvaniaSylvania Piyade

Mezar Muhafızı (Büyük Silahlar)

Mezar Muhafızları, mezarların gözü pek savunucularıdır; sıradan fersizlerden çok daha öte savaş kabiliyetleri vardır.

Drakenhof Kalesi'nin surlarında ve Vampirlerin uğrak noktası olan diğer Sylvania kalelerinde, zırhı pas tutmuş, yorulmak bilmez savaşçılar nöbet tutar. Bu korkunç nöbetçiler Mezar Muhafızlarıdır; Sylvania'nın Vampir yöneticilerini korumak için kadim kabirlerinden çağrılan Fersizlerdir. Bedenleri çürüyüp, geriye sadece kemik ve parçalanmış etleri kalsa da, Mezar Muhafızları yüzyıllar boyunca dayanabilecek kadar güçlü bir şeytani büyüyle ayakta dururlar. Zamanla çürüyen ve geçen yıllarla toza bürünen, ilkel bir alaşımı savaş teçhizatı olarak takarlar. Bu ürkütücü, sessiz nöbetçiler, Vampir efendilerini sonsuza dek korumaya hazır bir hâlde, istirahat etmeksizin, dimdik duran kapılarda ve parçalanan savaş mazgallarında daimi bir nöbet tutarlar. Bir Vampir ilerlediğinde, Mezar Muhafızı da Hortlak konağın başında ilerler. Zorlu bir savaşçı müfrezesi oluştururlar ve en dayanıklı düşmanı bile yaran efsunlu kılıçlarıyla acımasızca darbe üstüne darbe vururlar.

Mezar Muhafızı (Büyük Silahlar)

Unit Name

Mezar Muhafızı (Büyük Silahlar)

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_grave_guard_1

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_grave_guard_1

Land Unit Group Parents

Piyade

Land Unit Group

Büyükkılıçlı Piyade

Caste

Yakın Dövüş Piyadesi

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

950

Yetiştirme Maliyeti

950

Bakım Masrafı

238

Birimler

120

Sağlık Puanı

9840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_graveguard_2handed_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

74

Büyük

100

└ Man Mass

100.0000

Zırh

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

50

Hız

27

└ Man Speed

27

Yakın Dövüş Sld.

26

Yakın Dövüş Sav.

26

Silah Gücü

42

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_grave_guard_great

Temel Silah Hasarı

13

Zırh Delici Silah Hasarı

29

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

13

Hücum Bonusu

12

Kabiliyetler

  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.