Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Yuvacılar / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Tzeentch Müjdecisi (Tzeentch)
Lordlar / Büyücü / wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0
Tzeentch Müjdecisi (Tzeentch)
Büyülü bir köleye, Büyük Komplocu tarafından mümessillik, etkili kurnazlık ve güçlü sihirbazlık bahşedildi.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
2
1 Tzeentch Müjdecisi (Tzeentch)
Lordlar / Büyücü / wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1
Tzeentch Müjdecisi (Tzeentch)
Güçlü bir İblis Sihirbazı, Yol Bozan’ın kişneyen lejyonlarını üstten, tekinsiz bir ustalıkla yönetir.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
3
3 Tzeentch Müjdecisi (Tzeentch)
Lordlar / Büyücü / wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_2
Tzeentch Müjdecisi (Tzeentch)
Seçilmiş Tzeentch İblisi, birden fazla parıldayan Feryatçı tarafından çekilen bir binek üzerinde Sihir kıyameti yağdırır.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
Kahramanlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
4
1 Tzeentch Tarikatçısı
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_pro_tze_cha_cultist_0
Tzeentch Tarikatçısı
Efendilerinin sözlerini ve yalanlarını yayan pek çok Düzenbaz Tarikatçı büyüye yatkındır.
300 1000 250 1 3688 600 15 55 34 25 30 285 15
5
1 Tzeentch Tarikatçısı
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_pro_tze_cha_cultist_1
Tzeentch Tarikatçısı
Efendilerinin sözlerini ve yalanlarını yayan pek çok Düzenbaz Tarikatçı büyüye yatkındır.
500 1000 250 1 4088 600 45 55 34 25 30 285 30
6
1 Renkli Dehşet (Metal)
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0
Renkli Dehşet (Metal)
Büyülü bir otomaton, Kuzgun tarafından bilinçli bir görünüme bahşedildi. Otomatonun eti, sonsuz şekiller, renkler ve yüzler arasında sürekli değişir.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
7
1 Renkli Dehşet (Metal) (Tzeentch’in Dairesi)
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1
Renkli Dehşet (Metal) (Tzeentch’in Dairesi)
Gökyüzünü kontrol edecek kadar anlık istikrar ve berraklık bahşedilen, şekilsiz katı bir büyü kütlesi.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
8
3 Renkli Dehşet (Metal) (Yanan Savaş Arabası)
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2
Renkli Dehşet (Metal) (Yanan Savaş Arabası)
Tzeentch’in homurdanan lejyonlarını komuta eden ve uçan savaş arabasından değişim büyüsü yağdıran, sevilen bir Dehşet.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
9
1 Renkli Dehşet (Tzeentch)
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0
Renkli Dehşet (Tzeentch)
Büyülü bir otomaton, Kuzgun tarafından bilinçli bir görünüme bahşedildi. Otomatonun eti, sonsuz şekiller, renkler ve yüzler arasında sürekli değişir.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
10
1 Renkli Dehşet (Tzeentch) (Tzeentch’in Dairesi)
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1
Renkli Dehşet (Tzeentch) (Tzeentch’in Dairesi)
Gökyüzünü kontrol edecek kadar anlık istikrar ve berraklık bahşedilen, şekilsiz katı bir büyü kütlesi.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
11
3 Renkli Dehşet (Tzeentch) (Yanan Savaş Arabası)
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2
Renkli Dehşet (Tzeentch) (Yanan Savaş Arabası)
Tzeentch’in homurdanan lejyonlarını komuta eden ve uçan savaş arabasından değişim büyüsü yağdıran, sevilen bir Dehşet.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
12
160 Tzeentch Mavi Dehşetleri
Piyade / Yakın Piyade / wh3_main_pro_tze_inf_blue_horrors_0
Tzeentch Mavi Dehşetleri
Bir Pembe Dehşet katledildiğinde, yerini daha küçük, selefi kadar neşeli olan, iki Mavi Dehşet alır.
400 400 100 160 7680 70 5 45 38 20 22 24 10 5 90 19
13
160 Tzeentch Mavi Dehşetleri
Piyade / Yakın Piyade / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0
Tzeentch Mavi Dehşetleri
Bir Pembe Dehşet katledildiğinde, yerini daha küçük, selefi kadar neşeli olan, iki Mavi Dehşet alır.
500 500 125 160 7680 70 5 45 38 20 22 24 10 4 90 19
14
80 Tzeentch Terk Edilmişi
Piyade / Yakın Piyade / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Tzeentch Terk Edilmişi
Değişim üzerine değişim üzerine değişim, Tzeentch ölümlü hizmetkârlarını bozuk, çarpık kâbuslara dönüştürür.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
15
80 Tzeentch Terk Edilmişi
Piyade / Yakın Piyade / wh3_main_pro_tze_inf_forsaken_0
Tzeentch Terk Edilmişi
Değişim üzerine değişim üzerine değişim, Tzeentch ölümlü hizmetkârlarını bozuk, çarpık kâbuslara dönüştürür.
850 850 212 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
16
80 Tzeentch Pembe Dehşetleri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Tzeentch Pembe Dehşetleri
Tzeentch’in sihirli lejyonunun kıkırdayan erleri, büyülü enerji, durmadan değişen ve mutasyona uğrayan maddesel form gibi bir şeyle birleşti.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
17
80 Tzeentch Pembe Dehşetleri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh3_main_pro_tze_inf_pink_horrors_0
Tzeentch Pembe Dehşetleri
Tzeentch’in sihirli lejyonunun kıkırdayan erleri, büyülü enerji, durmadan değişen ve mutasyona uğrayan maddesel form gibi bir şeyle birleşti.
700 700 175 80 6400 100 15 60 38 22 26 28 12 20 130 25
18
80 Tzeentch Yüce Pembe Dehşetleri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Tzeentch Yüce Pembe Dehşetleri
Çoğu Dehşet, büyülü enerjiye dönmeden önce kısa bir hayat yaşar ancak çok azı, gazi mevkisine ulaşır.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
19
60 Tzeentch Kaos Şövalyeleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Süvari / wh3_main_pro_tze_cav_chaos_knights_0
Tzeentch Kaos Şövalyeleri
Büyük zekâya ve kurnazlığa sahip binekli savaşçılar, yasak bilgiyi arıyorlar ve bu nedenle kılıçlarını Tzeench’e taahhüt ederler.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
20
60 Tzeentch Kaos Şövalyeleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Süvari / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0
Tzeentch Kaos Şövalyeleri
Büyük zekâya ve kurnazlığa sahip binekli savaşçılar, yasak bilgiyi arıyorlar ve bu nedenle kılıçlarını Tzeench’e taahhüt ederler.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
21
24 Tzeentch’in Kıyamet Şövalyeleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Uçan Süvari / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Tzeentch’in Kıyamet Şövalyeleri
Ölümlüye, mavi ve altından oluşan bir alevle gökyüzünü paramparça eden sihirli bir uçuş bahşedildi.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
22
40 Kaos Kudurmuşları (Tzeentch)
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Yakın Dövüş Piyadesi / wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0
Kaos Kudurmuşları (Tzeentch)
İblisin en düşük biçimlerinden birisidir, kanatlı yapısı sayesinde Tzeentch’in karanlık sihrinin parçalarından biraz daha fazlasıdır, ancak sayıları çok olduğunda ölümcüldürler.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
23
16 Tzeentch Feryatçıları
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Canavar Piyade / wh3_main_pro_tze_mon_screamers_0
Tzeentch Feryatçıları
Ele avuca sığmaz gökyüzü canavarları, Tzeentch’in entrikalarında rollerini oynamak için büyünün gelgitlerini ara ara terk ederler.
700 700 175 16 4112 700 20 60 80 26 22 60 22
24
16 Tzeentch Yaratığı
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Tzeentch Yaratığı
Değişim hediyesi çok ileri gitti, alıcısını korkunç bir et kütlesine, sayısız göze ve çığlık atan ağızlara dönüştürdü.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
25
1 Değişim Lordu
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Canavar / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Değişim Lordu
Tüylü bir dehşet imgelemi, doğal olmayan enerjilerle ve sayısız aldatmacalar fısıldayan canavarca dil ile eti dalgalanır.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
26
1 Mucizevi Altın Griffin (Değişim Lordu)
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Canavar / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Mucizevi Altın Griffin (Değişim Lordu)
Yol Bozan'ın seçilmişleri arasında en güçlüsü, düşmanlarına kanlar içinde, merhametsiz darbeler indirmek için baskın yapmadan önce kafa karıştırır ve dikkat dağıtır.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
27
12 Tzeentch Alevlileri
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Canavar Menzilli Piyade / wh3_main_pro_tze_mon_flamers_0
Tzeentch Alevlileri
Tzeentch’in sonsuz sihrinin alevli kasırgaları, düşmanlarının varlıklarını gerçekliği çarpıtan Kaos ateşiyle çözerler.
850 850 212 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
28
12 Tzeentch Alevlileri
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Canavar Menzilli Piyade / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Tzeentch Alevlileri
Tzeentch’in sonsuz sihrinin alevli kasırgaları, düşmanlarının varlıklarını gerçekliği çarpıtan Kaos ateşiyle çözerler.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
29
1 Tzeentch Yüce Alevlisi
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Menzilli Canavar / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0
Tzeentch Yüce Alevlisi
Düşmanlarını kasvetli su birikintilerine düşüren, akılsız İblis yapıları.
1300 1300 325 1 3180 1400 10 60 50 34 20 365 6 15 150 1305