Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Нестлинги / Войска
Лорды
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
1
1 Герольд Тзинча (Тзинч)
Лорды / Маг / wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0
Герольд Тзинча (Тзинч)
Магический раб, которого Великий заговорщик наделил силой воздействия, непревзойденной хитростью и гигантской колдовской силой.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
2
1 Герольд Тзинча (Тзинч)
Лорды / Маг / wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1
Герольд Тзинча (Тзинч)
Могущественный демон-чародей, управляющий хохочущими легионами Изменяющего верхом на жуткой небесной акуле.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
3
3 Герольд Тзинча (Тзинч)
Лорды / Маг / wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_2
Герольд Тзинча (Тзинч)
Избранный демон Тзинча рассекает небеса в упряжке из сверкающих крикунов и обрушивает на врагов весь свой чародейский арсенал.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
Герои
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
4
1 Сектант Тзинча
Герои / Маг / wh3_main_pro_tze_cha_cultist_0
Сектант Тзинча
Распространяя учение — и ложь — своего повелителя, многие сектанты Обманщика преуспевают в чародействе.
300 1000 250 1 3688 600 15 55 34 25 30 285 15
5
1 Сектант Тзинча
Герои / Маг / wh3_main_pro_tze_cha_cultist_1
Сектант Тзинча
Распространяя учение — и ложь — своего повелителя, многие сектанты Обманщика преуспевают в чародействе.
500 1000 250 1 4088 600 45 55 34 25 30 285 30
6
1 Переливистый ужас (металл)
Герои / Маг / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0
Переливистый ужас (металл)
Магическое творение, которое Ворон наделил неким подобием сознания. Его нестабильная плоть постоянно меняет форму, цвет и лица.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
7
1 Переливистый ужас (металл) (Диск Тзинча)
Герои / Маг / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1
Переливистый ужас (металл) (Диск Тзинча)
Бесформенная масса чистой магии, временно наделенная стабильностью, достаточной для того, чтобы покорять небеса.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
8
3 Переливистый ужас (металл) (Горящая колесница)
Герои / Маг / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2
Переливистый ужас (металл) (Горящая колесница)
Избранный ужас Тзинча, командующий его клокочущими легионами и осыпающий врагов заклинаниями трансформации из своей небесной колесницы.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
9
1 Переливистый ужас (Тзинч)
Герои / Маг / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0
Переливистый ужас (Тзинч)
Магическое творение, которое Ворон наделил неким подобием сознания. Его нестабильная плоть постоянно меняет форму, цвет и лица.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
10
1 Переливистый ужас (Тзинч) (Диск Тзинча)
Герои / Маг / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1
Переливистый ужас (Тзинч) (Диск Тзинча)
Бесформенная масса чистой магии, временно наделенная стабильностью, достаточной для того, чтобы покорять небеса.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
11
3 Переливистый ужас (Тзинч) (Горящая колесница)
Герои / Маг / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2
Переливистый ужас (Тзинч) (Горящая колесница)
Избранный ужас Тзинча, командующий его клокочущими легионами и осыпающий врагов заклинаниями трансформации из своей небесной колесницы.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
Пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
12
160 Голубые ужасы Тзинча
Пехота / Пехота ближнего боя / wh3_main_pro_tze_inf_blue_horrors_0
Голубые ужасы Тзинча
После гибели розового ужаса на его месте появляются два более мелких голубых ужаса, чья угрюмость сравнится лишь с жизнерадостностью их родителя.
400 400 100 160 7680 70 5 45 38 20 22 24 10 5 90 19
13
160 Голубые ужасы Тзинча
Пехота / Пехота ближнего боя / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0
Голубые ужасы Тзинча
После гибели розового ужаса на его месте появляются два более мелких голубых ужаса, чья угрюмость сравнится лишь с жизнерадостностью их родителя.
500 500 125 160 7680 70 5 45 38 20 22 24 10 4 90 19
14
80 Отверженные Тзинча
Пехота / Пехота ближнего боя / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Отверженные Тзинча
Череда бесчисленных трансформаций превращает смертных слуг Тзинча в уродливые и искаженные кошмары.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
15
80 Отверженные Тзинча
Пехота / Пехота ближнего боя / wh3_main_pro_tze_inf_forsaken_0
Отверженные Тзинча
Череда бесчисленных трансформаций превращает смертных слуг Тзинча в уродливые и искаженные кошмары.
850 850 212 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
Стрелковая пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
16
80 Розовые ужасы Тзинча
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Розовые ужасы Тзинча
Хихикающий солдат демонического легиона Тзинча — магическая энергия, образующая что-то вроде бесконечно изменчивой физической оболочки.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
17
80 Розовые ужасы Тзинча
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh3_main_pro_tze_inf_pink_horrors_0
Розовые ужасы Тзинча
Хихикающий солдат демонического легиона Тзинча — магическая энергия, образующая что-то вроде бесконечно изменчивой физической оболочки.
700 700 175 80 6400 100 15 60 38 22 26 28 12 20 130 25
18
80 Возвышенные розовые ужасы Тзинча
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Возвышенные розовые ужасы Тзинча
Обычно ужасы быстро гибнут и превращаются в магическую энергию, однако некоторым из них удается стать долгожителями.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
Всадники и колесницы
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
19
60 Рыцари Хаоса (Тзинч)
Всадники и колесницы / Всадники / wh3_main_pro_tze_cav_chaos_knights_0
Рыцари Хаоса (Тзинч)
Чрезвычайно хитрые и сообразительные всадники. В поиске запретных знаний они присягнули на верность Тзинчу.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
20
60 Рыцари Хаоса (Тзинч)
Всадники и колесницы / Всадники / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0
Рыцари Хаоса (Тзинч)
Чрезвычайно хитрые и сообразительные всадники. В поиске запретных знаний они присягнули на верность Тзинчу.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
21
24 Роковые рыцари Тзинча
Всадники и колесницы / Летучие всадники / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Роковые рыцари Тзинча
Могущество смертных, помноженное на силу чародеев, — вот сочетание, заставляющее разверзнуться сами небеса.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
Чудовища и звери
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
22
40 Фурии Хаоса (Тзинч)
Чудовища и звери / Летающая пехота ближнего боя / wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0
Фурии Хаоса (Тзинч)
Одна из низших форм демонов — крошечные крылатые частицы темной магии Тзинча. В большом количестве могут быть смертоносными.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
23
16 Крикуны Тзинча
Чудовища и звери / Чудовищная летучая пехота / wh3_main_pro_tze_mon_screamers_0
Крикуны Тзинча
Стремительные небесные звери, на миг покидающие магические потоки, чтобы сыграть свою роль в великом замысле Тзинча.
700 700 175 16 4112 700 20 60 80 26 22 60 22
24
16 Отродья Тзинча
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Отродья Тзинча
Дар трансформации зашел слишком далеко, превратив его получателя в жуткую массу из плоти, бесчисленных глаз и кричащих ртов.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
25
1 Властитель перемен
Чудовища и звери / Летающее чудовище / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Властитель перемен
Воплощение пернатого ужаса, чья плоть кишит сверхъестественными энергиями, а мерзкие лживые языки бесконечно вводят в заблуждение.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
26
1 Золотой грифон чародейства (Властитель Перемен)
Чудовища и звери / Летающее чудовище / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Золотой грифон чародейства (Властитель Перемен)
Самый могущественный из избранных Изменяющего сбивает с толку своих врагов, прежде чем безжалостно их растерзать.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
Чудовища и звери дальнего боя
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
27
12 Огневики Тзинча
Чудовища и звери дальнего боя / Чудовищная стрелковая пехота / wh3_main_pro_tze_mon_flamers_0
Огневики Тзинча
Пылающие вихри бесконечного колдовства Тзинча, плоть которых покрыта искаженными лицами, разрушают само бытие врагов искривляющим реальность огнем Хаоса.
850 850 212 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
28
12 Огневики Тзинча
Чудовища и звери дальнего боя / Чудовищная стрелковая пехота / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Огневики Тзинча
Пылающие вихри бесконечного колдовства Тзинча, плоть которых покрыта искаженными лицами, разрушают само бытие врагов искривляющим реальность огнем Хаоса.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
29
1 Возвышенный огневик Тзинча
Чудовища и звери дальнего боя / Стрелковый монстр / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0
Возвышенный огневик Тзинча
Пылающие и безумные демонические создания, которые превращают врагов в завывающие лужи пузырящейся плоти.
1300 1300 325 1 3180 1400 10 60 50 34 20 365 6 15 150 1305