Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Güney Okyanusu'nun Korsanları / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 İmparatorluk Generali
Lordlar / Kılıçlı Piyade / wh_main_emp_cha_general_0
İmparatorluk Generali
Lord Kumandanı savaşın kalbine yürür, düşmanlarını biçerek ilerler ve ordunun geri kalanına örnek olur.
600 1000 250 1 4068 600 85 70 34 55 45 430 40
2
1 İmparatorluk Generali (Donatılmış Savaş Atı)
Lordlar / Süvari / wh_main_emp_cha_general_1
İmparatorluk Generali (Donatılmış Savaş Atı)
Lord Kumandanı savaşın kalbine yürür, düşmanlarını biçerek ilerler ve ordunun geri kalanına örnek olur.
850 1200 300 1 4672 600 105 70 34 55 45 430 65
3
1 İmparatorluk Generali (İmparatorluk Pegasusu)
Lordlar / Uçan Süvari / wh_main_emp_cha_general_2
İmparatorluk Generali (İmparatorluk Pegasusu)
Lord Kumandanı savaşın kalbine yürür, düşmanlarını biçerek ilerler ve ordunun geri kalanına örnek olur.
1150 1350 337 1 4972 600 85 70 34 55 45 430 80
4
1 İmparatorluk Generali (İmparatorun Grifonu)
Lordlar / Uçan Canavar Süvari / wh_main_emp_cha_general_3
İmparatorluk Generali (İmparatorun Grifonu)
Lord Kumandanı savaşın kalbine yürür, düşmanlarını biçerek ilerler ve ordunun geri kalanına örnek olur.
1400 1400 375 1 5376 600 85 70 34 47 30 450 70
5
1 İmparatorluk Generali (Savaş Atı)
Lordlar / Süvari / wh_main_emp_cha_general_4
İmparatorluk Generali (Savaş Atı)
Lord Kumandanı savaşın kalbine yürür, düşmanlarını biçerek ilerler ve ordunun geri kalanına örnek olur.
800 1100 275 1 4672 600 85 70 34 55 45 430 65
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
6
160 Köylü Çetesi
Piyade / Baltalı Piyade / wh_dlc07_brt_peasant_mob_0
Köylü Çetesi
"Sevinin! Bir Bretonya Şövalyesi size kol kanat gerdiği için..."
100 100 25 160 8640 100 15 36 33 18 10 16 8
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
7
120 Serbest Bölük Milis
Menzilli Piyade / Yakın Mesafe Piyadesi / wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0
Serbest Bölük Milis
Bu adamlar savaş arzulamadı, lakin savaş onların kapısını çaldı. Ellerinde kılıçlarıyla savaşıyorlar, zira başka çareleri yok.
450 450 113 120 7320 90 25 55 36 28 25 28 14 18 90 16
8
90 Tabancalılar
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_main_emp_inf_handgunners
Tabancalılar
Solan ateş salvoları, bir orduyu, kafası karışmış ve çaresiz bir çeteye dönüştürür.
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
9
4 Büyük Top
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Ağır Kuşatma Silahları / wh_main_emp_art_great_cannon
Büyük Top
Bir İmparatorluk standardı olan etkin topçuluk, zırh delici demir gülleler yollayarak, düşman saflarını yıkıcı bir dengeyle dağıtır.
800 800 200 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 450 200