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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 南方洋海盗 / 部队
领主
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招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 帝国将军
领主 / 持剑步兵 / wh_main_emp_cha_general_0
帝国将军
帝国将领驰骋疆场,亲身杀敌,堪为麾下将士表率
600 1000 250 1 4068 600 85 70 34 55 45 430 40
2
1 帝国将军 (披甲战马)
领主 / 骑兵 / wh_main_emp_cha_general_1
帝国将军 (披甲战马)
帝国将领驰骋疆场,亲身杀敌,堪为麾下将士表率
850 1200 300 1 4672 600 105 70 34 55 45 430 65
3
1 帝国将军 (帝国飞马)
领主 / 飞行骑兵 / wh_main_emp_cha_general_2
帝国将军 (帝国飞马)
帝国将领驰骋疆场,亲身杀敌,堪为麾下将士表率
1150 1350 337 1 4972 600 85 70 34 55 45 430 80
4
1 帝国将军 (帝国狮鹫)
领主 / 飞行怪兽骑兵 / wh_main_emp_cha_general_3
帝国将军 (帝国狮鹫)
帝国将领驰骋疆场,亲身杀敌,堪为麾下将士表率
1400 1400 375 1 5376 600 85 70 34 47 30 450 70
5
1 帝国将军 (战马)
领主 / 骑兵 / wh_main_emp_cha_general_4
帝国将军 (战马)
帝国将领驰骋疆场,亲身杀敌,堪为麾下将士表率
800 1100 275 1 4672 600 85 70 34 55 45 430 65
步兵
No. Unit 价格
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招募成本
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维持费成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
6
160 农民暴徒
步兵 / 持斧步兵 / wh_dlc07_brt_peasant_mob_0
农民暴徒
欢呼吧!巴托尼亚的骑士庇护着你们…
100 100 25 160 8640 100 15 36 33 18 10 16 8
远程步兵
No. Unit 价格
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招募成本
招募成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
7
120 自由民兵团
远程步兵 / 近射程步兵 / wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0
自由民兵团
这些人并非好战之徒,但当战事在即,他们不得已挥剑一搏
450 450 113 120 7320 90 25 55 36 28 25 28 14 18 90 16
8
90 火枪手
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_emp_inf_handgunners
火枪手
凶猛的火力齐射,足以将任何敌军打得千疮百孔,丧魂落魄
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
炮兵与战争机器
No. Unit 价格
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维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
9
4 巨型加农炮
炮兵与战争机器 / 攻城炮兵 / wh_main_emp_art_great_cannon
巨型加农炮
帝国制式大炮的战力极强,它们的炮弹足以粉碎任何铠甲,在敌军阵中划出一条条死亡的轨迹
800 800 200 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 450 200