Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Sotek Tarikatı / Birimler / Pok-Hopak Topluluğu (Soğukkanlı Mızrakçı Biniciler)
Pok-Hopak Topluluğu (Soğukkanlı Mızrakçı Biniciler) Sotek TarikatıSotek Tarikatı Süvariler ve Savaş Arabaları

Pok-Hopak Topluluğu (Soğukkanlı Mızrakçı Biniciler)

Sırtına binip içgüdüsel olarak sürebildikleri soğukkanlılar, bu dört dörtlük savaşçıların kalplerindeki aynı soğukkanlı kurnazlığını sezmektedir.

Saurus savaşçıları, zorlu cengaverlerdir ancak Soğukkanlılar'ın üstüne bindiklerinde ağır pençe yaralamaları yapabilen tam bir hücum kuvvetine dönüşürler. Yaklaşmakta olan bir Soğukkanlı süvari birliğini gördüğünde yerinde duracak kadar cesaretini toplayabilen düşmanlar, kendilerini bir ısıran çene, kesip biçen pençe ve saplanan mızrak hortumu içinde bulurlar. Itzl'ce kutsanmış bu Saurus Savaşçıları'nın binekli harbe doğuştan bir yatkınlığı vardır. Soğukkanlılar'ın yaydığından pek de farklı olmayan, berbat bir koku çıkarırlar; bu da normalde saldırgan olan yaratıklarla bağ kurmalarına olanak tanır. Sauruslar, sürüngen bineklerinin kalın pullu derisini yakalamak için biçilmiş kaftan olan arka parmaklara sahiptir; bu da onları hem mızrak hem de kalkan taşıyabilmeleri için hür kılar. Tüm bu yumurtlamalar, grubu içgüdüsel olarak yöneten; Soğukkanlılar'ı nerede bulacağını ve iradelerini kırıp onları nasıl iyi birer binek hayvanı yapacağını bilen bir Sürü Lideri üretir.

Pok-Hopak Topluluğu (Soğukkanlı Mızrakçı Biniciler)

Unit Name

Pok-Hopak Topluluğu (Soğukkanlı Mızrakçı Biniciler)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0

Land Unit Group Parents

Süvariler ve Savaş Arabaları

Land Unit Group

Soğukkanlı Mızrakçı Süvari

Caste

Yakın Dövüş Süvarisi

Category

Süvari

Class

Yakın Dövüş Süvarisi

Maliyet

1300

Yetiştirme Maliyeti

1300

Bakım Masrafı

325

Birimler

48

Sağlık Puanı

6096

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3_cold_one_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

119

Büyük

100

└ Man Mass

100.0000

Zırh

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Menzilli Bloklama Şansı

30

Liderlik

85

Hız

33

└ Man Speed

33

Yakın Dövüş Sld.

34

Yakın Dövüş Sav.

36

Silah Gücü

48

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_spear

Temel Silah Hasarı

14

Zırh Delici Silah Hasarı

34

Büyüklere Karşı Bonus

14

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

32

Kabiliyetler

  • İlkel İçgüdüler
    Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir, sonrasında ise cinnet haline geçip yakındaki düşmanlar üzerine koşabilir, en yakınındakine saldırır ve verilen bütün emirleri hiçe sayar.
    Hücum Bonusu x 115%
    Yakın Dövüş Sld. +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +5

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Psikoloji Bağışıklığı
    Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı ve Kalkanlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
  • Avcı Hisleri
    Bu birimler doğal avcılardır ve yakınlarındaki avları hissedebilirler.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Bulunduğu Fraksiyonlar
Ölümsüz İmparatorluklar