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도살자 (야수) 황금이빨황금이빨 영웅

도살자 (야수)

도살자는 시체의 머리 끝부터 발 끝까지 버리는 법이 없습니다.

도살자는 보통 일반적인 오거보다 더욱 퉁퉁한 몸집과 더욱 심각한 위생 상태를 자랑합니다. 보통은 걸어 다니는 식품 저장고에 더 가까운 생김새를 하고 있는데, 여기에 말라붙은 피딱지와 내장, 그리고 고깃덩어리들로 스스로를 꾸민 데다 온갖 고기 갈고리와 식칼, 도축 칼과 각종 육질 관리 도구들을 가죽 앞치마의 주머니에 찔러 넣거나 아예 자신의 축 늘어진 살갗에 꽂아 놓은 탓입니다. 이런 도살자는 언제든지 때가 찾아오면 피로 물든 의식을 치르고자 이 도구들을 사용할 수 있어야 합니다. 오거 중 오거, 진정한 오거인 도살자들은 유일하게 복부 갑판을 착용하지 않는 자들입니다. 대아귀가 자신의 배를 지켜 준다고 굳게 믿고 있기 때문입니다.

도살자 (야수)

Unit Name

도살자 (야수)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0

Land Unit Group Parents

영웅

Land Unit Group

마법사

Caste

영웅

Category

근접 보병

Class

사령부

비용

550

모집 비용

1000

유지비

250

부대

1

생명력

5508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_handblade_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5500

질량

2100

└ Man Mass

2100.0000

장갑

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

사격 방어 확률

0

리더십

60

속도

54

└ Man Speed

54

근접 공격

40

근접 방어

40

무기 피해

380

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_hammer_slaughtermaster

기본 무기 피해

115

장갑 관통 무기 피해

265

대형 적 상대 보너스

0

보병 상대 보너스

0

돌격 보너스

44

능력

  • 추가 재료
    "이거 좀 넣고, 저것도 한 소끔 넣고, 요것도 살짝 넣어주면... 이제 다들 안전하게 물러서십쇼!"
  • 부상
    제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
    속도 x 90%
    장갑 관통 무기 피해 x 80%
    기본 무기 피해 x 80%

속성

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 격려
    이 부대는 주변 아군에게 리더십 보너스를 제공합니다. 군주의 기운과 사기가 강한 부대 각각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다.
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
  • 오거 돌격
    이 부대는 대비 중인 돌격 방어자를 공격할 때 돌격 보너스를 절반만 잃습니다.
  • 장벽 파괴자
    부대가 근접 공격으로 성벽을 부술 수 있습니다.

강점과 약점

  • 주술사
    이 부대는 주문을 쓸 수 있습니다.
  • 오거 돌격
    이 부대는 대비 중인 돌격 방어자를 공격할 때 돌격 보너스를 절반만 잃습니다.
  • 준수한 근접 전투원
    이 부대는 주로 사격 부대 혹은 주문 시전자지만 근접전에서도 제 몫을 할 수 있습니다.
  • 장갑 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.