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Macellaio (Bestie) DentedoroDentedoro Eroi

Macellaio (Bestie)

Il Macellaio sa trovare un utilizzo per qualsiasi pezzo di una carcassa.

I Macellai sono solitamente più pingui degli Ogri comuni e vantano un'igiene personale anche peggiore. Spesso ricordano delle dispense semoventi: oltre a essere imbrattati di sangue e frattaglie, sono soliti adornarsi di pezzi di carne e di una serie di uncini, mannaie, coltelli per sfilettare e persino di speciali batticarne tenuti nel grembiule di cuoio o conficcati nella loro pelle cadente. Un Macellaio deve essere pronto a usare velocemente questi oggetti nei suoi rituali sanguinari. Fra tutti, sono gli unici Ogri che non indossano una corazza addominale, poiché credono che i loro stomaci siano protetti dalle Grandi Fauci.

Macellaio (Bestie)

Unit Name

Macellaio (Bestie)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

550

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

5508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_handblade_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5500

Mole

2100

└ Man Mass

2100.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

380

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_hammer_slaughtermaster

Danni standard da arma

115

Danni penetranti da arma

265

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

44

Abilità

  • Ingredienti extra
    "Un po' di questo, un pizzico di quello, qualche briciola di quell'altro e... State indietro!"
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.