Coorte di Scinchi
La diligente forza lavoro dell'Impero degli Uomini Lucertola, ideale per essere gettata in una mischia corpo a corpo.Rapidi e vivaci, gli Scinchi si distinguono dal resto degli indolenti Uomini Lucertola. Sono la massa di forza lavoro che gli Antichi hanno dedicato a una varietà di ruoli; senza di essi, la società della Lustria collasserebbe in poco tempo. Gli Scinchi impugnano le armi durante il servizio di pattuglia e si gettano nella mischia in tempo di guerra. Hanno un temperamento marziale che varia dall'audacia sfrenata al panico improvviso, mentre la loro natura nervosa li rende più inclini alla fuga degli stoici Sauri. Solitamente avanzano davanti al grosso dell'esercito tempestando i nemici con piogge di dardi, ma quando sono ammassati in una coorte possono formare il nerbo dell'armata. Le salve di dardi e giavellotti lanciate dagli Scinchi sono incredibilmente pericolose: essi hanno infatti imparato a ricoprirne le punte con tossine letali ricavate da anfibi, insetti e serpenti velenosi, i quali prosperano nelle giungle soffocanti e nelle vaste paludi della Lustria.
Unit Name Coorte di Scinchi |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con bastoni |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 300 |
Costo di reclutamento 300 |
Costi di mantenimento 75 |
Unità 160 |
8000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_club_javelin_shield |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 42 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 55 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Att. corpo a corpo 20 |
24 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club |
├ Danni standard da arma 20 |
├ Danni penetranti da arma 5 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 10 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con scudo
Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |