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Sorcier Eshin Clan EshinClan Eshin Héros

Sorcier Eshin

De mystérieux tours et techniques provenant de l'Orient permettent aux Sorciers Eshin de lancer des sorts complexes de souffrance et de désorientation.

L'art de la mort silencieuse n'est pas la seule chose que le Clan Eshin a rapportée de Cathay. Quelques Skavens se sont adonnés aux arts noirs de la magie. Mélangeant ce qu'ils connaissaient déjà de la Malepierre avec les techniques utilisées par les sorciers de Cathay, ils développèrent un nouveau paradigme, qui servit à accroître la mystique et la puissance du clan. Les Sorciers Eshin sont mystérieux, rares et peu bavards car ils savent très bien que les Prophètes Gris ne tolèrent aucune concurrence de la part des lanceurs de sorts skavens.

Sorcier Eshin

Unit Name

Sorcier Eshin

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

350

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

3600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_eshin_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_eshin_sorcerer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3592

Masse 

300

└ Man Mass

300.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

50

Vitesse 

42

└ Man Speed

42

Attaque en mêlée 

35

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

310

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_staff_lord

├ Dégâts des armes de base 

217

├ Dégâts des armes perforantes

93

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

15

Capacités

  • Bombes de camouflage
    Quand une bombe explose, une fumée noire s'échappe, dissimulant ceux qui désirent se cacher et étouffant tous les autres.
  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.