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Mortiers à Globes Toxiques Clan EshinClan Eshin Infanterie lance-projectiles

Mortiers à Globes Toxiques

La visée est calibrée, le canon est chargé et « PAAAAN ! », l'orbe meurtrier de gaz de Malepierre est tiré !

Le Mortier à Globes Toxiques est une forme d'artillerie légère qui permet à une équipe réduite de Globadiers de balancer une salve plus importante de globes de vent empoisonné à une distance plus grande qu'un seul Globadier n'oserait espérer atteindre. Cette équipe composée de deux Skavens nécessite que le premier harnache le mortier sur son dos tandis que le second charge les munitions dans ledit mortier. De plus, avec des directions rapidement données, un Mortier à Globes Toxiques a la capacité de tirer en mouvement ou indirectement sur l'ennemi. Frapper l'ennemi sans risquer sa vie a toujours été une idée attrayante pour n'importe quel Skaven.

Mortiers à Globes Toxiques

Unit Name

Mortiers à Globes Toxiques

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Équipe d'Armes

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

12

Points de vie  

3936

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

skv2_dlc14_weapon_team_mortar01

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_weaponteam_mortar

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

320

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

50

Vitesse 

38

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

14

Défense en mêlée 

16

Puissance armes 

18

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_claw

├ Dégâts des armes de base 

14

├ Dégâts des armes perforantes

4

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

2

Munitions 

14

Portée  

250

Puiss. des tirs 

59

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_skv_poison_wind_mortar

├ Projectile

wh2_dlc14_skv_poison_wind_mortar_globe

├ Dégâts à distance de base

8

├ Projectiles perforants 

46

├ Dégâts explosifs de base  

12.0000

Dégâts explosifs perforants

16.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

14

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%
  • L'Union fait la Force
    Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
    Vitesse  x 90%
    Défense en mêlée  +8
    Commandement  +6

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Globes de Vent Empoisonné
    Semant la confusion, et au grand dam de ceux qui ont le malheur d'être exposés à son contenu, les globes lancés par les Globadiers à Vent Empoisonné ne libèrent pas de poison, mais un petit nuage de gaz de malepierre mortel. Plus la surface ciblée est vaste, plus elle subira de dommages.
  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.