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Roue Infernale Clan EshinClan Eshin Artillerie et Machines de guerre

Roue Infernale

Zigzaguant sur le champ de bataille, pulvérisant tout à l'impact et incinérant tout ce qui se trouve à proximité avec des éclairs de malepierre sauvages.

Peu d'objets incarnent autant ce mariage de science et de sorcellerie, ce génie aussi étranger aux humains qu'est celui des Skavens, que cette machine démente connue sous le nom de Roue Infernale. Au premier coup d'œil, la chose peut sembler presque comique à l'observateur qui n'y a jamais été confronté. Les Nains, qui ont livré de nombreuses guerres contre les Skavens, connaissent depuis longtemps le vrai potentiel de la Roue Infernale et celle-ci sera le premier objectif de leur artillerie, leur priorité étant de la détruire avant qu'elle ne puisse trop s'approcher de leurs lignes. En fait, les artilleurs préféreront même risquer de se faire déborder par le reste des troupes skavens plutôt que de laisser intacte une Roue Infernale, ce qui ferait par la suite courir un grand danger à leur forteresse tout entière. Lorsqu'elle fonctionne correctement, la Roue Infernale traverse rapidement le champ de bataille, encore plus vite que ne le ferait un cheval au galop. Si tout se passe bien, le Technomage pourra même la diriger vers l'ennemi. Et il vaut mieux, car les éclairs libérés par l'engin vaporisent tout ce qu'ils frappent, le mieux est donc de se trouver au plus près de l'adversaire !

Roue Infernale Roue Infernale
Roue Infernale

Unit Name

Roue Infernale

Main Unit Key

wh2_main_skv_veh_doomwheel

Land Unit Key

wh2_main_skv_veh_doomwheel

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Machine de guerre

Caste

Machine de guerre

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1450

Coût de recrutement

1450

Coût d'entretien

363

Unités

1

Points de vie  

6420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_doomwheel_warp_lightning01

├ Engins de guerre

wh2_main_skv_veh_doomwheel

├ Engine Entity

wh2_main_skv_vehicle_doomwheel

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

25

└ Bonus Hit Points

6212

Masse 

2000

├ Engine Mass

1900.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

72

├ Engine Speed

72

└ Man Speed

42

Attaque en mêlée 

26

Défense en mêlée 

37

Puissance armes 

297

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_doomwheel

├ Dégâts des armes de base 

102

├ Dégâts des armes perforantes

195

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

30

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.

FORCES & FAIBLESSES

  • Zzzzap !
    La Roue Infernale arbore des canons automatiques de malefoudre qui projettent des éclairs vers l'avant, mais aussi à droite et à gauche.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.