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Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste) Clan EshinClan Eshin Héros

Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)

Le Héraut de la Maladie guide leurs actions, infectant les ennemis de pus, de peste et de grands maux.

Les Prêtres de la Peste sont les plus dégénérés des Disciples de la Déchéance qui composent le Clan Pestilens. Ils dirigent leurs frères dans leur quête de nouvelles maladies, leur but étant de découvrir l'épidémie ultime, celle qui affaiblira toutes les autres races au point que les Skavens n'auront aucun mal à prendre leur place. Les Prêtres de la Peste prétendent que le Grand Héraut de la Maladie en personne, le Rat Cornu, leur a accordé des pouvoirs magiques pour les aider dans leur mission. Que ces connaissances ésotériques soient bel et bien un don divin ou le résultat d'une longue étude du Liber Bubonicus, nul ne peut nier les pouvoirs des Prêtres de la Peste. Ils sont capables de vomir des geysers de sang infecté ou de couvrir les rangs ennemis de chancres douloureux d'un simple mot ; leur magie est aussi efficace que révoltante. Lorsque l'issue d'une bataille a une importance cruciale pour le clan, un Prêtre peut même autoriser la création d'un Creuset de la Peste pour aider la confrérie à détruire ses adversaires.

Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)

Unit Name

Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_plague_priest_2

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_plague_priest_2

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1400

Coût de recrutement

1400

Coût d'entretien

325

Unités

1

Points de vie  

5876

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_staff_and_book

├ Engins de guerre

wh2_main_skv_veh_plague_furnace

├ Engine Entity

wh2_main_skv_vehicle_plague_furnace

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_plague_priest

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5860

Masse 

1950

├ Engine Mass

1700.0000

└ Man Mass

250.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

85

Vitesse 

42

├ Engine Speed

42

└ Man Speed

42

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

26

Puissance armes 

200

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_plague_furnace

├ Dégâts des armes de base 

60

├ Dégâts des armes perforantes

140

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

20

Capacités

  • Souffle Pestilentiel
    Le balancement du Grand Encensoir sème une brume de corruption qui tourbillonne au-dessus des ennemis alentour.
  • Vapeurs virulentes
    Des nuages verdâtres de Malepierre s'élèvent dans l'air qui entoure la fournaise, et répandent l'épidémie sur leur passage.
  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Aura de magie
    Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis.