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Coureurs Mortels Clan EshinClan Eshin Infanterie

Coureurs Mortels

Comprendre dès le départ qu'il s'embarque en mission suicide focalise l'attention de l'esprit murin sur la tâche meurtrière à venir.

La plupart des morts suspectes et des actes d'espionnage qui ont lieu dans la société skaven sont mis sur le compte du Clan Eshin. Ces accusations sont probablement vraies, mais, bien sûr, il n'y a pas de preuve. L'essentiel des forfaits du clan est exécuté par les Coureurs d'Égouts, de véritables escadrons de la mort vêtus de noir. Les Coureurs Mortels forment l'élite de leurs rangs, puisqu'ils ont parfait les mystérieux arts martiaux de l'Extrême-Orient, pour lesquels les Coureurs d'Égouts sont célèbres et ont démontré assez de motivation et d'autodétermination pour aller jusqu'au bout. En raison de leur rapidité et de leur agilité, ils n'ont pas besoin d'armure, car ils se contentent d'esquiver les coups et les projectiles ennemis.

Coureurs Mortels Coureurs Mortels Coureurs Mortels
Coureurs Mortels

Unit Name

Coureurs Mortels

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_death_runners_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_death_runners_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à épées jumelles

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

850

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

213

Unités

72

Points de vie  

5760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_eshin_dual_sword

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

72

└ Bonus Hit Points

72

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

68

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

30

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_weeping_blade

├ Dégâts des armes de base 

8

├ Dégâts des armes perforantes

22

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

10

Bonus de charge 

22

Capacités

  • Bombes de camouflage
    Quand une bombe explose, une fumée noire s'échappe, dissimulant ceux qui désirent se cacher et étouffant tous les autres.
  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%
  • L'Union fait la Force
    Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
    Vitesse  x 90%
    Défense en mêlée  +8
    Commandement  +6

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lame suintante
    Les Lames suintantes dévorent l'armure. Quelques effleurements suffisent à propager leur venin corrosif qui ronge même les plaques les plus épaisses.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Bombes de camouflage
    Quand une bombe explose, une fumée noire s'échappe, dissimulant ceux qui désirent se cacher et étouffant tous les autres.
  • Esquive
    Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.