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Lance-Feu Maleflamme Clan EshinClan Eshin Infanterie lance-projectiles

Lance-Feu Maleflamme

Avec ce feu de malepierre, les cibles sont réduites à l'état de flaque bouillonnante et encroûtée.

Les Lance-Feu Maleflamme figurent parmi les armes les plus mortelles de l'arsenal du Clan Skryre. Elles sont si puissantes et dangereuses qu'elles sont considérées comme la preuve ultime du génie du Clan Skryre. Le Lance-Feu Maleflamme est un lance-flammes rudimentaire mais polyvalent qui projette de la Maleflamme concentrée sur un ennemi ou une petite zone de terrain. Les Lance-Feu Maleflamme sont presque toujours composés de deux Skavens : l'un porte un baril rempli d'un mélange combustible très instable de produits chimiques et de poudre de malepierre, tandis que l'autre pointe l'arme vers l'ennemi. En abaissant un levier, un torrent de combustible s'échappe et fait naître des flammes verdâtres. Dès que la projection entre en contact avec un objet solide, la flamme gorgée de malepierre que l'arme crache se colle à pratiquement n'importe quelle surface. Presque rien ne peut éteindre les flammes d'un Lance-Feu Maleflamme une fois qu'il a englouti sa victime.

Lance-Feu Maleflamme

Unit Name

Lance-Feu Maleflamme

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Équipe d'Armes

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

550

Coût de recrutement

550

Coût d'entretien

138

Unités

32

Points de vie  

3936

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

skv1_weapon_team01

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_weaponteam

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

115

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

50

Vitesse 

38

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

16

Défense en mêlée 

16

Puissance armes 

18

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword_skavenslaves

├ Dégâts des armes de base 

14

├ Dégâts des armes perforantes

4

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

2

Munitions 

72

Portée  

80

Puiss. des tirs 

27

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_warpfire

├ Projectile

wh2_main_skv_warpfire

├ Dégâts à distance de base

8

├ Projectiles perforants 

3

├ Dégâts explosifs de base  

20.0000

Dégâts explosifs perforants

7.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

14

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%
  • L'Union fait la Force
    Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
    Vitesse  x 90%
    Défense en mêlée  +8
    Commandement  +6

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Maleflamme
    Après un flot de flammes maudites odoriférantes, les rescapés qui s'enfuient de panique sont les plus chanceux.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.