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Assassin Clan EshinClan Eshin Héros

Assassin

Ce qui ne peut être résolu par les poisons et les subterfuges à distance, est réglé de près grâce à des lames jumelles mortelles.

Les Assassins occupent le sommet de la hiérarchie des guerriers du Clan Eshin, ce sont des tueurs experts. Les rares individus qui connaissent l'existence de ces personnages en robes noires les craignent au plus haut point. On murmure même que les serviteurs du Clan Eshin sont invisibles et que les rares ombres qu'ils projettent sont empoisonnées. L'art de saboter, de mettre le feu ou d'empoisonner fait partie des diverses astuces que les Assassins maîtrisent. De nombreux aspirants ne finissent pas le programme d'entraînement, dont l'ultime étape est rien de moins qu'une authentique mission ordonnée par le conseil du Clan Eshin, présidé par le Seigneur Sneek, chef du clan et l'un des Seigneurs de la Ruine. S'il survit à une telle épreuve, l'aspirant est confirmé dans ses fonctions.

Assassin

Unit Name

Assassin

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_assassin

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_assassin

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

500

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

200

Unités

1

Points de vie  

3572

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_eshin_dual_sword

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_assassin

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3564

Masse 

400

└ Man Mass

400.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

60

Défense en mêlée 

35

Puissance armes 

375

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_assassin

├ Dégâts des armes de base 

225

├ Dégâts des armes perforantes

150

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Capacités

  • Trophée d'assassin
    Sans grande surprise, ceux qui sont déjà adeptes de l'art de la mort silencieuse continuent de s'améliorer avec le temps et la pratique.
    Attaque en mêlée  -24
    Défense en mêlée  -24
  • Bombes de camouflage
    Quand une bombe explose, une fumée noire s'échappe, dissimulant ceux qui désirent se cacher et étouffant tous les autres.
  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Glissant
    Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.
    Vitesse  x 125%
    Défense en mêlée  +24

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Spadassin
    Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs  ou les Héros . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.
  • Esquive
    Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.