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Jezzails à Malepierre Clan EshinClan Eshin Infanterie lance-projectiles

Jezzails à Malepierre

Ces armes aux canons ridiculement longs doivent être opérées par deux Skavens. Et au diable leur sécurité !

Les Jezzails à Malepierre sont des équipes spécialisées de tireurs d'élite, dotées de l'arme du même nom : un mousquet à canon long mobilisant deux Skavens pour tirer et recharger. C'est la longueur extraordinaire de leur canon qui leur permet d'atteindre des cibles à des distances bien supérieures à la portée d'arcs et d'armes à feu ordinaires. Elles tirent au coup par coup des balles de malepierre toxique raffinée, avec une force telle que celles-ci peuvent traverser la plus épaisse des armures. Ces projectiles laissent derrière eux un effluve de vapeur verte, qui aide généralement l'ennemi à localiser les tireurs. C'est pourquoi le dispositif est complété par un pavois protégeant des flèches, des carreaux et des balles tirés en riposte.

Jezzails à Malepierre

Unit Name

Jezzails à Malepierre

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Équipe d'Armes

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1000

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

32

Points de vie  

3936

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

skv1_dlc12_weapon_team03

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_weaponteam_jezzails

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

115

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

50

Vitesse 

42

└ Man Speed

42

Attaque en mêlée 

16

Défense en mêlée 

16

Puissance armes 

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

6

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

2

Munitions 

22

Portée  

275

Puiss. des tirs 

30

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_warp_jezzails

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_warp_jezzails_bullet

├ Dégâts à distance de base

6

├ Projectiles perforants 

30

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

12

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%
  • L'Union fait la Force
    Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
    Vitesse  x 90%
    Défense en mêlée  +8
    Commandement  +6

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.