Jezzails à Malepierre
Ces armes aux canons ridiculement longs doivent être opérées par deux Skavens. Et au diable leur sécurité !Les Jezzails à Malepierre sont des équipes spécialisées de tireurs d'élite, dotées de l'arme du même nom : un mousquet à canon long mobilisant deux Skavens pour tirer et recharger. C'est la longueur extraordinaire de leur canon qui leur permet d'atteindre des cibles à des distances bien supérieures à la portée d'arcs et d'armes à feu ordinaires. Elles tirent au coup par coup des balles de malepierre toxique raffinée, avec une force telle que celles-ci peuvent traverser la plus épaisse des armures. Ces projectiles laissent derrière eux un effluve de vapeur verte, qui aide généralement l'ennemi à localiser les tireurs. C'est pourquoi le dispositif est complété par un pavois protégeant des flèches, des carreaux et des balles tirés en riposte.
Unit Name Jezzails à Malepierre |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Équipe d'Armes |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 32 |
3936 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts skv1_dlc12_weapon_team03 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_weaponteam_jezzails |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 115 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 55 |
Commandement 50 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Attaque en mêlée 16 |
16 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Dégâts des armes de base 20 |
├ Dégâts des armes perforantes 6 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Munitions 22 |
Portée 275 |
30 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_warp_jezzails |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_warp_jezzails_bullet |
├ Dégâts à distance de base 6 |
├ Projectiles perforants 30 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 12 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitesse x 110% -
L'Union fait la Force
Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
Vitesse x 90%
Défense en mêlée +8
Commandement +6
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Bonne portée
Cette unité a une plus grande portée que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |