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Moines Encenseurs de la Peste Clan EshinClan Eshin Infanterie

Moines Encenseurs de la Peste

À moitié fous, ils balancent leurs encensoirs violemment et condamnent ceux qui sont à proximité à un trépas pestilentiel.

Seuls les plus déments des Moines de la Peste reçoivent l'honneur de manier un encensoir à peste, l'arme la plus terrifiante de tout l'arsenal du Clan Pestilens. Il s'agit d'un orbe de métal hérissé de pointes, attaché au bout d'une chaîne. Au cours d'un rituel obscène, un Prêtre de la Peste lit à haute voix des versets du Livre des Fléaux alors qu'un fragment de malepierre est enchâssé dans la sphère de l'arme. Puis une louche de germes est versée sur la malepierre. Des runes infernales commencent à luire alors que la mixture se met à bouillir, émettant par les nombreuses ouvertures de la sphère des volutes de fumée verte. Quiconque entre en contact avec les panaches qui sortent de l'encensoir alors qu'il est doucement balancé voit sa peau se couvrir de plaques et de bubons. Mais c'est lorsqu'il est manié au combat que l'encensoir émet d'épais nuages de vapeur corrosive, qui une fois inhalée liquéfie les organes et emplit les poumons de fluides écœurants. Seule une créature totalement dénuée d'instinct de conservation accepterait de s'approcher de cet artéfact, sans parler de le manier. C'est la qu'interviennent les Encenseurs de la Peste.

Moines Encenseurs de la Peste

Unit Name

Moines Encenseurs de la Peste

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à fouet

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

120

Points de vie  

9600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_monk_censer

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_plague_monk_censer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

72

Masse 

120

└ Man Mass

120.0000

Armure 

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

72

Vitesse 

42

└ Man Speed

42

Attaque en mêlée 

31

Défense en mêlée 

27

Puissance armes 

44

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_censer

├ Dégâts des armes de base 

13

├ Dégâts des armes perforantes

31

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

34

Capacités

  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%
  • L'Union fait la Force
    Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
    Vitesse  x 90%
    Défense en mêlée  +8
    Commandement  +6
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Encensoir à Peste
    Cet encensoir diabolique est rempli de poussière de malepierre et d'infections abjectes, qui provoquent d'horribles supplices au corps et à l'esprit de ceux qui y sont exposés.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.