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Vermines de Choc (Hallebardes) Clan EshinClan Eshin Infanterie

Vermines de Choc (Hallebardes)

Avec sa fourrure sombre, l'élite de l'armée skaven se bat avec un zèle dont elle est fière et qui est unique à sa classe.

Les Vermines de Choc sont l'élite combattante des Clans guerriers. On les distingue aisément du gros des Skavens car ils mesurent généralement une tête de plus et sont d'une constitution bien plus solide. La plupart des Vermines de Choc sont prédestinées à leur rôle dès la naissance par leur pelage sombre et leur masse musculaire. Étant les plus forts et les plus agressifs d'une portée, les futures Vermines de Choc ont un accès plus direct à la nourriture, d'autant plus que les plus faibles de leurs frères de lait leur servent souvent de repas. S'ils survivent à la jalousie des autres Skavens, ils sont par la suite assignés aux régiments de Vermines de Choc et reçoivent le meilleur équipement. Ils sont chargés de former des suites ou des gardes du corps pour les Skavens importants, qu'il s'agisse de chefs mineurs ou du Seigneur de Guerre à la tête du clan. Ils se retrouvent souvent, par conséquent, aux premières lignes d'une armée, où leurs exploits guerriers et autres preuves de dévotion leur permettent de continuer à bénéficier des largesses de leurs maîtres.

Vermines de Choc (Hallebardes) Vermines de Choc (Hallebardes)
Vermines de Choc (Hallebardes)

Unit Name

Vermines de Choc (Hallebardes)

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_stormvermin_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_stormvermin_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à hallebarde

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

160

Points de vie  

9920

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_halberd

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_heavy

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

54

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

38

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

25

Défense en mêlée 

33

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_halberd

├ Dégâts des armes de base 

8

├ Dégâts des armes perforantes

20

├ Bonus contre les unités larges  

17

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

10

Capacités

  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%
  • L'Union fait la Force
    Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
    Vitesse  x 90%
    Défense en mêlée  +8
    Commandement  +6

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.