

Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast)
Les armes d'hast des Boucaniers sont une extension rouillée des bras décomposés qui les brandissent.Les Boucaniers Zombies sont les cadavres réanimés de marins noyés ou d'âmes infortunées perdues en mer afin de servir les amiraux surnaturels qui contrôlent les océans. Armés d'un arsenal rouillé et rongé par l'eau salée, les sinistres sortilèges qui les soumettent en font des membres d'équipage compétents et des guerriers redoutables, une combinaison idéale pour la piraterie. Comme tous les combattants rappelés de l'au-delà, ils ont la fâcheuse tendance à faire preuve de maladresse, mais sans volonté propre, ils continueront tant bien que mal à avancer malgré les blessures et aléas que leur réserve le destin. Avec les tempêtes de Vents de Magie qui s'abattent sur les mers du monde, cette absence présumée d'esprit cache en fait une étincelle de personnalité qui demeure encore dans l'âme pourrie des Boucaniers, ce qui les rend d'autant plus redoutables au combat.
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Unit Name Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 400 |
Coût de recrutement 400 |
Coût d'entretien 100 |
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Points de vie |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_halberd |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_zombie_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 67 |
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└ Man Mass 90.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 23 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_halberd |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
-
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître. -
Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandementlorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge
de tout attaquant large.
-
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare, cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}}s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâtscontre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
- Bouclier de chair
Inutile pour infliger des dégâts, cette unité est utile en tant que « bouclier de chair », absorbant les dégâts qui autrement atteindraient une cible plus utile ou plus précieuse. - Aquatique
Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |