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Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast) L'ÉveilléL'Éveillé Infanterie

Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast)

Les armes d'hast des Boucaniers sont une extension rouillée des bras décomposés qui les brandissent.

Les Boucaniers Zombies sont les cadavres réanimés de marins noyés ou d'âmes infortunées perdues en mer afin de servir les amiraux surnaturels qui contrôlent les océans. Armés d'un arsenal rouillé et rongé par l'eau salée, les sinistres sortilèges qui les soumettent en font des membres d'équipage compétents et des guerriers redoutables, une combinaison idéale pour la piraterie. Comme tous les combattants rappelés de l'au-delà, ils ont la fâcheuse tendance à faire preuve de maladresse, mais sans volonté propre, ils continueront tant bien que mal à avancer malgré les blessures et aléas que leur réserve le destin. Avec les tempêtes de Vents de Magie qui s'abattent sur les mers du monde, cette absence présumée d'esprit cache en fait une étincelle de personnalité qui demeure encore dans l'âme pourrie des Boucaniers, ce qui les rend d'autant plus redoutables au combat.

Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast)

Unit Name

Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

400

Coût de recrutement

400

Coût d'entretien

100

Unités

160

Points de vie  

12000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_halberd

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

67

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

35

Vitesse 

23

└ Man Speed

23

Attaque en mêlée 

14

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

27

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd

├ Dégâts des armes de base 

8

├ Dégâts des armes perforantes

19

├ Bonus contre les unités larges  

13

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

3

Capacités

  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Bouclier de chair
    Inutile pour infliger des dégâts, cette unité est utile en tant que « bouclier de chair », absorbant les dégâts qui autrement atteindraient une cible plus utile ou plus précieuse.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.