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Canonniers L'ÉveilléL'Éveillé Infanterie lance-projectiles

Canonniers

Les équipages de pirates zombies adorent traîner leur gros canon au combat, aussi encombrant soit-il !

Encombrants, maladroits et d'un recul à vous broyer les os, les canons pivotants montés sur les ponts des navires de guerre ou bateaux de pirates ne peuvent être opérés que par un équipage des plus costauds. Peu d'armées de mortels se risquent à les déployer sur le terrain. Rares en effet sont les vivants assez forts et courageux pour transporter et tirer avec une arme à feu qui, malgré des avantages ravageurs indéniables, est sujette aux explosions inopinées causées par des moulures imparfaites ou des mélanges de poudre noire hasardeux. Pour les hordes de pirates zombies, en revanche, ces critères de courage et de prouesse physique ne constituent pas un obstacle : les revenants démontrent des fonctions motrices surnaturelles et leur esprit engourdi n'obéit qu'à la volonté de leur maître. Il n'est donc pas inhabituel de voir les Canonniers des équipages zombies envoyer des volées meurtrières de leurs énormes canons vers un conflit terrestre, tirant frénétiquement sur des foules de victimes infortunées.

Canonniers

Unit Name

Canonniers

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles spécialiste

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

700

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

175

Unités

32

Points de vie  

3456

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_t1_cst_mini_gun

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

100

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

40

Vitesse 

23

└ Man Speed

23

Attaque en mêlée 

5

Défense en mêlée 

10

Puissance armes 

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Dégâts des armes de base 

16

├ Dégâts des armes perforantes

2

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

1

Munitions 

22

Portée  

245

Puiss. des tirs 

43

├ Missile Weapon

wh2_cst_deck_gunner_rifle

├ Projectile

wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet

├ Dégâts à distance de base

8

├ Projectiles perforants 

39

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

11

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Poudre supplémentaire
    On n'en a jamais de trop.
    Projectiles perforants  x 130%
    Dégâts à distance de base x 130%
    Dégâts explosifs perforants x 130%
    Dégâts explosifs de base   x 130%
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.